• E-Books
  • Applications
  • Layouts
  • Sketches
  • Wallpapers
  • Posters

Original War - Historia prawdziwa 2000-2017 [FILM DOKUMENTALNY]

"Po zakończeniu Zimnej Wojny, Rosja całkowicie straciła znaczenie na międzynarodowej arenie. Szansą na odzyskanie wpływów i potęgi jest nowo odkryty minerał - syberyt. Jego złoża znajdują się jedynie na skutych lodem obszarach Syberii. Ten nowo odkryty pierwiastek może być stosowany jako bardzo tanie i niezmiernie wydajne źródło energii.

Stany Zjednoczone zaczynają działać. Używają eksperymentalnej maszyny, aby wysyłać komandosów w odległą przeszłość. Na wyprawę w jedną stronę rusza oddział jednostek specjalnych z misją przetransportowania syberytu na tereny obecnej Alaski..."

Przytoczony tutaj fragment nie odnosił się do nowej książki zmarłego w 2015 roku Wolfganga Jeschke, lecz wprowadzał nas w klimat wydanej 15 czerwca 2001 roku strategii czasu rzeczywistego, gry Original War. Nadchodzi rok 2000, na Targach E3 pojawia się nowe dziecko firmy Altar Interactive (późniejszej Altar Games) - znanej wcześniej tylko z jednego tytułu.

Powstałe w 1981 roku studio Virgin Interactive widząc w 2001 roku schyłkowy etap cyklu życia przedsiębiorstwa przyspiesza wydanie swoich ostatnich tytułów - w tym również gry Original War. W 2002 roku wypuszcza swoją ostatnią pozycję, by już rok później jako marka zniknąć z rynku. Wtedy to Virgin Interactive zostaje sprzedane firmie Titus Software, a w 2005 roku projekt zostaje definitywnie zamknięty i nikt o obu firmach ma już nie usłyszeć. Podobnie, jak o ich ostatnich projektach. Właśnie ta historia miała największy wpływ na dalsze losy naszej gry.

Projekt Original War oficjalnie przetłumaczony został w aż dziewięciu językach: czeskim, polskim, angielskim, francuskim, niemieckim, włoskim, hiszpańskim, rosyjskim oraz japońskim. W pierwotnym planie rozgrywka miała opierać się o trzy fabularne kampanie, rozwinięty tryb multiplayer - oraz tryb potyczki (walki z graczami komputerowymi). Jednak pod groźbą upadłości i tego, że może nie zostać w ogóle wydana, na rynek trafiła jedynie z dwoma z trzech kampanii oraz z trybem dla wielu graczy, pozbawionym zawodników komputerowych. Wg krytyków mimo to gra broniła się bardzo dobrą fabułą, oryginalnymi rozwiązaniami (np. zainspirowanym grami RPG systemem rozwoju postaci) oraz świetnym dubbingiem - nie tylko polskim!

W polskiej wersji - która dla wielu była najbardziej trzymającą klimat, co nie jest częstym zjawiskiem - głosów użyczyli m.in.: Jarosław Boberek, Marek Barbasiewicz, Jacek Braciak, Ilona Kucińska-Boberek, Mieczysław Morański, Andrzej Precigs, Paweł Szczesny, Brygida Turowska-Szymczak, Piotr Warszawski, Andrzej Blumenfeld, Andrzej Butruk oraz Rafał Maćkowiak. Francuskiego dubbingu - również wysoko ocenianego - dokonali aktorzy znani m.in. z francuskiej wersji językowej Matrixa. Natomiast angielski dubbing mimo, że dla Europejczyków odbiegał od lokalnych wersji, wśród native speakerów uznany został za klimatycznie wzorowany na starych filmach wojennych.

Gra była bardzo dobrze oceniana m.in. w mediach internetowych. W 2001 roku dostęp do Internetu nie był tak powszechny jak teraz, a większość osób uzyskiwała go dzięki wolnym modemom - płacąc za każdy impuls. Sam pamiętam okres, kiedy masę czasu spędzało się przy zapisywaniu stron internetowych na dyskietki, by później poczytać je w domu... Oszczędzając każdy impuls nie szukało się tysiąca recenzji, by porównać jakąś grę. Łatwiej było zdobyć ją od znajomego i przetestować samemu, a większość osób nie miała nawet dostępu do Internetu. Popularniejsze były wtedy czasopisma o grach oraz emitowane w telewizji programy. W tych niestety Original War nie pojawiało się zbyt często poza Polską i Czechami, gdyż upadające Virgin Interactive nie było w stanie zapewnić mu należytego rozgłosu. Gra po prostu została pozostawiona sama sobie. W Polsce sytuacja wyglądała nieco inaczej, ponieważ u nas dystrybucją gry zajął się CD Projekt, który zapewnił jej przynajmniej podstawową reklamę.

Tylko w Polce gra trafiła na rynek w ramach wypuszczanej wtedy budżetowej serii "eXtra Gra" - numer 6/2001 - wydawanej przez CD Projekt w postaci popularnych w tamtym okresie big boxów. Miało to miejsce 16 października 2001 (dzień wcześniej, niż przewidywano). Cena wydania wynosiła 29,90zł, w zamian gracz otrzymywał extra grę, w extra jakości i extra cenie. Seria markowana była hasłem "oryginały tańsze, niż piraty", dzięki czemu mogła liczyć na duży rozgłos. W ten sposób nasza gra w niskiej cenie, w ogromnym, kartonowym pudle, była dostępna w każdym kiosku oraz części sklepów już w dniu premiery! Nie dało się jej więc nie zauważyć...

Niskimi kosztami dystrybutora była po prostu wszędzie, a jej cena była na tyle przystępna, że nawet nie chciało się jej zdobywać inaczej. CD Projekt zadbał też o reklamę tego wydania w innych czasopismach, de facto reklamując również samą grę. Miało to ogromny wpływ na "sukces" gry w Polsce, w porównaniu do innych krajów, gdzie w ogóle nie doczekała się reklamy i wydawana była w normalnych pudełkach, z wyższą ceną niż u nas - ograniczając się jedynie do sklepów z grami. Wszystko dzięki dobrej - mimo bardzo ograniczonych środków - strategii marketingowej CD Projekt.

Poza tą edycją gra ukazała się u nas jeszcze 22 maja 2002 w ramach serii eXtra Klasyka oraz w czasopismach, w listopadowym wydaniu Świat Gier Komputerowych 24 października 2002 i 20 maja 2004 w wydaniu 6/2004 Play PC CD Rom. 20 stycznia 2003 gra pojawiła się również w serii Tanie Granie, jednak nigdy nie było nam dane dostać tej edycji.

Jej mocnymi stronami było przede wszystkim bardzo oryginalne połączenie gatunku RTS z elementami RPG, jak rozwój postaci. Bardzo unikalna i rozbudowana grafika - połączenie grafiki 3D i symulowanej 3D w 2D, możliwość zmiany profesji jednostek, skupienie się głównie na jednostkach ludzkich - których nie dało się odbudować, modulowanie pojazdów, unikalne bronie, system nagradzania za poprawność wykonania misji oraz bardzo unikatowa i nieliniowa fabuła. Ta oparta była na książce Wolfganga Jeschke "Ostatni dzień stworzenia", wydanej w roku 1981.

Pierwszy nieoficjalny dodatek do gry w formie datadisk zaczął powstawać w roku 2002, za sprawą czeskich moderów fanowskiej sceny. Ten sam rok, a dokładniej 25 czerwiec 2002, to również początek historii serwisu OriginalCenter, założonego przez Krzysztofa Tukiendorfa i prowadzonego przez nas z przerwami aż do 2006 roku. W tamtym okresie największego polskiego serwisu o Original War. Po jego zamknięciu - czując brak dużego serwisu o grze, razem z Yurim postanowiliśmy uruchomić vortal Original-War.net, który do dziś tworzy największe community gry. Jego premiera miała miejsce dokładnie 17 lutego 2006 roku.

Na przełomie stycznia, lutego 2005 Stuart Carey napisał do firmy Altar Interactive o dostęp do kodu źródłowego gry, w celu dalszego jej rozwoju, by już w październiku ukazał się pierwszy patch dodający obsługę modów oraz podstawowe, wcześniej już znane narzędzia moderskie wraz z nieoficjalną stroną wsparcia gry. Wtedy również trzy firmy Bohemia Interactive Studio, Altar Games i Black Element Software połączyły się, tworząc developerską grupę Idea Games. Poza Stu w roku 2011 do kodu dostęp dostał również jeden z naszych administratorów, Radzio, wspierający tworzenie aktualizacji.

Rok 2009 był przełomowym dla Original War. To właśnie wtedy wyszedł patch 1.09, zupełnie zmieniający sposób rozgrywki on-line, uniezależniając grę od upadającego już systemy GameSpy Arcade, tworząc własny master server na początku hostowany przez Original War Support, a od patcha 1.12 przez serwis Original-War.net świadczący również dostęp do własnego systemu rankingowego połączonego z grą, posiadającego opcję rejestracji rozgrywek on-line.

Aktualnie firmy Altar Games oraz Black Element Software działają w ramach Bohemia Interactive i to właśnie ona ma teraz wszelkie prawa do tytułu. Pierwszą ich decyzją dotyczącą Original War było usunięcie go ze znanego serwisu GOG - na którym oni osobiście nie zarabiali - i przeniesienie gry na Steam w roku 2014.

Autorzy gry w planach mieli wydanie jej drugiej części - o czym wspomnieli 11 maja 2006, podczas swojej jedynej w historii rozgrywki multiplayer z graczami. Byłem wtedy jednym z dwóch graczy, którym udało się zagrać z jej twórcami. To właśnie wtedy dowiedzieliśmy się również, iż podwójny laser jest oryginalnym pomysłem Vlaaada. Wszystko niestety zakończyło się na planach, gdyż trudno odszukać wydawcę, który zgodziłby się wydać kontynuację gry o tak niskim poziomie sprzedażowym.

Historia Original War jaka była wszyscy wiedzą. Zgodnie z koncepcją marketingu mix najbardziej oddziaływującymi na rynek elementami są: produkt, cena, dystrybucja i promocja (w tym reklama). W Polsce wszystkie z tych aspektów zostały spełnione. W innych krajach poza genialnym produktem zabrakło niestety wszystkich pozostałych elementów. Mimo dobrych cech gry i doświadczeń z Polski nie jesteśmy w stanie jednak stwierdzić, czy gdyby od samego początku towarzyszyła jej bardzo silna reklama, gra okazałaby się hitem - raczej jest to wątpliwe. Jednak z dużą dozą pewności możemy powiedzieć, że gdyby była jakakolwiek, to na pewno zainteresowałoby się nią więcej osób oraz zyskałaby większą popularność również w innych krajach. A teraz jedyne co nam pozostaje, to czekać na jej drugą część, która powstanie już za kolejne 2mln lat. A jeżeli jeszcze nie subskrybujesz kanału, to zrób to koniecznie, by nie przegapić jej premiery!

Author: Daniel 'zoNE' Gabryś

Posted on 2017.04.12
Last updated on 2017.04.12

  • Windows Reg Tweaker Original War Encyclopaedia
  • Original War - Kurs Edytora
  • Leksykon pojęć bezpieczeństwa