• E-Books
  • Applications
  • Layouts
  • Sketches
  • Wallpapers
  • Posters

Original War - Pojazdy

Uzbrojenie:

Pojazdy

Karabin maszynowy - Jest to jedyna broń, którą możemy zamontować na pojazdach bez opracowywania technologii. Jest ona dostępna od razu. To mocniejsza wersja karabinów noszonych przez żołnierzy mocowana na pojazdach wojskowych. Broń nadająca się bardziej do patrolowania terenu, lub ucieczki.Wymagana rozbudowa fabryki: nic.Dostępne dla narodu: Amerykanie.


Pojazdy

Podwójny karabin maszynowy - Broń złożona z dwóch daleko-zasięgowych karabinów maszynowych. To broń konstruowana specjalnie z myślą o lekkich pojazdach, dobrych dla patroli, oraz ucieczek. Nie nadaje się do ataków na uzbrojone bazy.Wymagana rozbudowa fabryki: nic.Dostępne dla narodu: Arabowie.


Pojazdy

Ciężki karabin maszynowy - To cięższa wersja karabinu maszynowego, jest stosowana jedynie przez wojska rosyjskie. To pierwsza broń jaką spotkamy u Rosjan i podobnie, jak w przypadku Amerykańskich karabinów maszynowych, jest to broń dostępna bez opracowywania dodatkowych technologii.Wymagana rozbudowa fabryki: nic.Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Pojazdy

Balista - To broń, której budowa oparta jest na średniowiecznej machinie wojennej. Zamiast pocisków wyrzuca ogrom drewnianych strzał, których celem jest atakowanie wszystkiego w pobliżu. Jest to pierwsza broń, jaką spotkamy u Arabów i nie wymaga opracowania dodatkowych technologii.Wymagana rozbudowa fabryki: nic.Dostępne dla narodu: Arabowie.


Pojazdy

Karabin Gatlinga - Bardzo potężna broń na piechotę, nieco gorzej jednak radzi sobie z pojazdami i budynkami. To obrotowa, wielolufowa broń strzelająca ciągłym ognie. Broń bardzo polecana, gdy atakujemy jednostki piechoty.Wymagana rozbudowa fabryki: nic.Dostępne dla narodu: wszyscy.


Pojazdy

Lekkie działo - To lekka wersja działa, którą z powodzeniem możemy instalować nawet na lekkim sprzęcie, nie tracąc na tym prędkości. Niestety nie jest zbyt często używana z powodu małej siły ataku.Wymagana rozbudowa fabryki: Działa.Dostępne dla narodu: Amerykanie, Arabowie.


Pojazdy

Podwójne działo - To bardzo dobra szybkostrzelna broń łącząca w sobie dwa lekkie działa. Zadaje jak na swoje rozmiary duże obrażenia budynkom, oraz dobra jest przeciw piechocie.Wymagana rozbudowa fabryki: Działa.Dostępne dla narodu: Amerykanie.


Pojazdy

Działo - Działo czołgowe, to jedna z mocniejszych arabskich broni, u Rosjan zaś jest to zamiennik amerykańskiego podwójnego działa. Jest to dobra broń przeciwko nierozbudowanym budynkom, posiadającym małą defensywę.Wymagana rozbudowa fabryki: Działa.Dostępne dla narodu: Rosjanie, Arabowie.


Pojazdy

Ciężkie działo - Jedna z najsilniejszych broni Amerykańskich i Rosyjskich. W zastosowaniu amerykańskim najlepiej stosować na zaawansowanym podwoziu, oraz na wieżyczkach, jest to bardzo mocna broń przeciwko pojazdom, budynkom, oraz piechocie. U Rosjan najlepiej stosować na ciężkim podwoziu gąsienicowym, dzięki temu jest to silna broń, która dotrze prawie wszędzie.Wymagana rozbudowa fabryki: Działa.Dostępne dla narodu: Amerykanie, Rosjanie.


Pojazdy

Wyrzutnia rakiet - Bron odległościowa, najlepsza do ataków z odległości. Bardzo przydatna, gdy przeciwnik nie posiada za wielu pojazdów, a jego obrona jest zaopatrzona w broń krótko-zasięgową. Wtedy nie poniesiemy praktycznie strat, gdy użyjemy wyrzutni rakiet. Broń równie dobrze sprawdza się z bliska, nawet na piechocie.Wymagana rozbudowa fabryki: Rakiety.Dostępne dla narodu: wszyscy.


Pojazdy

Rakieta z syberytem - To daleko-zasięgowa wersja wyrzutni rakiet, zastosowane tutaj rakiety są o wiele większe i poruszają sie o wiele wolniej. Zadają więcej obrażeń, lecz niestety czas przeładowania też jest dłuższy.Wymagana rozbudowa fabryki: Rakiety.Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Pojazdy

Miotacz ognia - Bardzo silna broń bliskiego kontaktu. Jest to bardzo dobra broń na piechotę, pojazdy, oraz budynki. Jej głównym minusem jest mały zasięg, aby atakować musimy bardzo blisko podjechać do celu, tak aby ogień się nie rozpraszał.Wymagana rozbudowa fabryki: Transport.Dostępne dla narodu: Arabowie.


Pojazdy

Laser - Nowoczesna broń atakująca cel promieniem laserowym o dużej mocy. To bardzo dobra broń przeciwko budynkom i pojazdom, niestety nie wiele zadaje piechocie. Jest to zupełnie nieskuteczna broń przeciwko ciałom organicznym.Wymagana rozbudowa fabryki: Lasery.Dostępne dla narodu: Amerykanie.


Pojazdy

Podwójny laser - Ulepszona wersja lasera, najlepiej montować go na kilku pojazdach, dzięki czemu staje się bronią ostateczną. Gdy go zamontujemy na kilku pojazdach, wtedy między nimi będzie przepływać wiązka laserowa niszcząca wszystkie wrogie budynki, oraz pojazdy, które spotka na swojej drodze. Niestety podobnie jak zwykły laser jest to broń słaba na istoty organiczne.Wymagana rozbudowa fabryki: Lasery.Dostępne dla narodu: Amerykanie.


Pojazdy

Bomba latająca - Bomba latająca, czyli duża ilość plastiku zamontowana na pojeździe. W wersji manualnej istna broń samobójców, a w wersji zdalnej bardzo skuteczna broń. Wystarczy podjechać pod cel i wysadzić na nim pojazd. Zadaje duże obrażenia, lecz gdy prowadzi ją postać o niewielkim poziomie doświadczenia, to zazwyczaj zostaje ranna.Wymagana rozbudowa fabryki: Syberyt.Dostępne dla narodu: Arabowie.


Pojazdy

Bomba syberytowa - Najsilniejsza broń w całej grze, polegająca na rozszczepieniu syberytu. Jest to broń daleko-zasięgowa, potężniejsza nawet od bomby atomowej. Za jej pomocą możemy zniszczyć całą bazę jednym strzałem.Wymagana rozbudowa fabryki: Syberyt, Rakiety.Dostępne dla narodu: Amerykanie, Rosjanie.


Pojazdy

Behemot - Po prostu Rosyjska forteca na kółkach. Tej broni nie instalujemy na pojeździe w fabryce, lecz budują ją nasi mechanicy w wybranym przez nas miejscu, gdyż jej rozmiary są za duże na fabrykę, oraz nie radzi sobie za dobrze z ukosami. Jest to pojazd wyposażony w wyrzutnie rakiet, działo, ciężki karabin maszynowy, miotacz ognia, oraz buldożer.Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Uzbrojenie cywilne, oraz zwiadowcze:

Pojazdy

Radar - Wyposażenie zwiadowcze montowane na pojazdach, oraz wieżyczkach. Pozwala nam na widzenie dużej części mapy wokół siebie. Dzięki niemu możemy sprawdzić, co nasz przeciwnik ma w bazie, kto sie kręci koło bazy, oraz patrolować teren.Wymagana rozbudowa fabryki: Radary.Dostępne dla narodu: Amerykanie.


Pojazdy

Spowalniacz czasu - Skonstruowany przez Rosjan spowalniacz spowalnia wszystkie jednostki spoza naszego oddziału znajdujące się w jego zasięgu. Gdy podjedziemy nim pod bazę wroga, jego jednostki zaczną się wolniej poruszać, oraz wolno strzelać. Dzięki niemu uzyskujemy przewagę pola.Wymagana rozbudowa fabryki: Syberyt.Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Pojazdy

Wieża kontrolna - Przenośna wieża kontrolna pozwalająca mechanikowi sterować zdalnie sterowane pojazdy. Odpowiednik amerykańskiego budynku o tej samej nazwie. Może być jedynie sterowana manualnie.Wymagana rozbudowa fabryki: Radary.Dostępne dla narodu: Arabowie.


Pojazdy

Komora transportowa - Służy do transportu różnych rzeczy. Za jej pomocą możemy przewozić skrzynie, syberyt, ropę (maksymalnie po 100 sztuk), oraz artefakty obcych. Przydaje się, gdy brakuje nam skrzynek, a wszystkie lądują z dala od bazy, jest to wtedy opłacalna inwestycja.Wymagana rozbudowa fabryki: Cywilne/Transport.Dostępne dla narodu: wszyscy.


Pojazdy

Buldożer - Gdy na drodze staje nam masa drzew, buldożer będzie wtedy bardzo dobrym wyborem. Pozwoli on nam na zniszczenie wszystkich drzew i oczyszczenie nam drogi do celu. A po zainstalowaniu go na pojazdach ciężkich, sterowanych manualnie, w krytycznych przypadkach będzie nam mógł posłużyć jako broń dobra na budynki.Wymagana rozbudowa fabryki: Cywilne.Dostępne dla narodu: Amerykanie, Rosjanie.


Pojazdy

Dźwig - Gdy mamy dużo pracy w bazie, oraz małą ilość inżynierów, dźwig sprawdzi się znakomicie. Dzięki niemu będziemy mogli stawiać nowe budowle, naprawiać już istniejące, lub rozbierać te wzniesione za jego pomocą. Bardzo przydatne w czasie obrony, gdy nasze wieże zaczynają padać.Wymagana rozbudowa fabryki: Cywilne.Dostępne dla narodu: Amerykanie, Rosjanie.


Podwozia:

Pojazdy

Lekkie kołowe - Bardzo szybkie i zwinne podwozie Amerykańskie, dzięki któremu możemy się szybko poruszać. Niestety jest bardzo słabe i nie można na nim instalować cięższych broni. Działa tylko na równym terenie.Możliwość instalowania broni: Karabin maszynowy, Lekkie działo. Wymagana rozbudowa fabryki: nic.Dostępne dla narodu: Amerykanie.


Pojazdy

Średnie kołowe - W przypadku amerykańskich wojsk, jest to silniejsza wersja lekkiego podwozia kołowego. I podobnie jak tamto, nie sprawdza się na wzniesieniach. W przypadku Rosjan, jest to najszybsze ich podwozie i w przeciwieństwie do lekkiego podwozia amerykańskich sił, jest silniejsze.Wymagana rozbudowa fabryki: nic.Możliwość instalowania broni: Amerykanie - Karabin maszynowy, Karabin Gatlinga, Lekkie działo, Podwójne działo, Wyrzutnia rakiet, Laser, Komora transportowa, Dźwig.Rosjanie - Ciężki karabin maszynowy, Karabin Gatlinga, Działo, Wyrzutnia rakiet, Spowalniacz czasu, Komora transportowa, Dźwig.Dostępne dla narodu: Amerykanie, Rosjanie.


Pojazdy

Ciężkie kołowe - To bardzo mocne i mocno opancerzone podwozie. Niestety z powodu, iż jest wyposażone tylko w koła, nie sprawdza sie w terenie. Jak na podwozie kołowe, z powodu swej dużej masy jest bardzo wolne i niezbyt praktyczne. Lecz na równym terenie jest bardziej polecane od ciężkiego podwozia gąsienicowego.Wymagana rozbudowa fabryki: nic.Możliwość instalowania broni: wszystkie bronie danego narodu.Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Pojazdy

Średnie gąsienicowe - To wolniejsza, lecz praktyczniejsza wersja średniego podwozia kołowego. Bardzo dobrze radzi sobie z nierównym terenem, dzięki zastosowaniu napędu gąsienicowego. A dzięki swoim dosyć niewielkim rozmiarom wjedzie prawie wszędzie.Wymagana rozbudowa fabryki: Pojazdy gąsienicowe.Możliwość instalowania broni: Amerykanie - Karabin maszynowy, Karabin Gatlinga, Lekkie działo, Podwójne działo, Wyrzutnia rakiet, Laser, Komora transportowa, Dźwig.Rosjanie - Ciężki karabin maszynowy, Karabin Gatlinga, Działo, Wyrzutnia rakiet, Spowalniacz czasu, Komora transportowa, Dźwig.Dostępne dla narodu: Amerykanie, Rosjanie.


Pojazdy

Ciężkie gąsienicowe - W przypadku Rosjan, jest to ich najlepsze podwozie. Łączy w sobie siłę i możliwość montowania na nim wszelkiego rodzaju uzbrojenia. Zaś u Amerykanów, jest to na pewno najsilniejsze podwozie.Wymagana rozbudowa fabryki: Pojazdy gąsienicowe.Możliwość instalowania broni: wszystkie bronie danego narodu.Dostępne dla narodu: Amerykanie, Rosjanie.


Pojazdy

Zaawansowane - Najlepsze amerykańskie podwozie, radzi sobie z wszelkiego rodzaju terenem. Ma trochę mniej obrony, niż ciężkie podwozie gąsienicowe, lecz jest od niego o wiele szybsze. Posiada komputerowo sterowane koła i gąsienice, które się zmieniają zależnie od terenu po którym się poruszają.Wymagana rozbudowa fabryki: Pojazdy gąsienicowe.Możliwość instalowania broni: wszystkie bronie AM.Dostępne dla narodu: Amerykanie.


Pojazdy

Poduszkowiec - Jedyny pojazd w grze mogący unosić się nad powierzchnią ziemi, dzięki czemu można nim poruszać się nawet po wodzie. Na niektórych mapach jest to bardzo przydatna rzecz, szczególnie gdy prawie cały teren jest zagrodzony rzekami i jeziorami. Niestety jego wadą jest niski poziom obrony.Wymagana rozbudowa fabryki: nic.Możliwość instalowania broni: Balista, Lekkie działo, Podwójny karabin.Dostępne dla narodu: Arabowie.


Pojazdy

Lekki trzykołowiec - Jest to arabski odpowiednik amerykańskiego lekkiego podwozia kołowego. Nie można na nim instalować za dużej ilości broni, no i nie radzi sobie z terenami wyżej położonymi. Raczej nie jest to polecany rodzaj podwozia, więc staraj się go unikać.Wymagana rozbudowa fabryki: nic.Możliwość instalowania broni: Balista, Lekkie działo, Podwójny karabin.Dostępne dla narodu: Arabowie.


Pojazdy

Średni trzykołowiec - Dosyć szybki pojazd arabski, nie radzi sobie z nierównym terenem. Ze względu na swoją prędkość poruszania, jest polecany głównie do budowy bomb samobieżnych, które będą wykorzystane na prostym terenie.Wymagana rozbudowa fabryki: nic.Możliwość instalowania broni: wszystkie bronie AR.Dostępne dla narodu: Arabowie.


Pojazdy

Półgąsienicowe - To najsilniejsze arabskie podwozie, wyposażone w pół-gąsienice. Radzi sobie ze wszystkimi rodzajami terenu, oraz można na nim montować wszelkie rodzaje broni. Najbardziej polecane podwozie dla ludzi grającymi Arabami.Wymagana rozbudowa fabryki: Pojazdy gąsienicowe.Możliwość instalowania broni: wszystkie bronie AR.Dostępne dla narodu: Arabowie.


Silniki:

Silnik na baterie słoneczne - Dostępny jedynie dla sił amerykańskich i arabskich silnik na baterie słoneczne, jest przydatną rzeczą w czasie, gdy nie posiadamy ani ropy ani syberytu, a musimy przetransportować nasze jednostki w pojazdach. Baterie słoneczne to zasilanie, które nie wymaga paliwa, lecz trzeba je ładować co pewien czas w stanie spoczynku.Wymagana rozbudowa fabryki: nic.Dostępne dla narodu: Amerykanie, Arabowie.


Silnik na ropę naftową - Najczęściej stosowany silnik, jego główną zaletą jest długi czas działania. Niestety wymaga tankowania ropą co pewien czas. Aby zatankować nasz pojazd musimy najechać kursorem myszki na skład, lub fabrykę i kliknąć na nią prawym przyciskiem myszki.Wymagana rozbudowa fabryki: nic.Dostępne dla narodu: wszyscy.


Silnik na syberyt - To najlepsze źródło zasilania, w przeciwieństwie do pozostałych nie wymaga ładowania, ani tankowania. Silnik syberytowy to nieskończone źródło zasilania. Jednak jak wszystko, ma swoje minusy. Gdy przeciwnik opracuje technologię wykrywania syberytu, będzie na mapie widział wszystkie nasze pojazdy wyposażone w silnik syberytowy.Wymagana rozbudowa fabryki: Syberyt.Dostępne dla narodu: wszyscy.


Sterowanie:

Ręczne sterowanie - Inaczej zwane manualnym, jest to po prostu pojazd sterowany przez człowieka. A siła ataku takiego pojazdu jest zależna od poziomu jego kierowcy. W przypadku, gdy używamy kierowcy na 10tym poziomie ataku, jest to najsilniejszy układ.Wymagana rozbudowa fabryki: nic.Dostępne dla narodu: wszyscy.


Zdalne sterowanie - Z wieży kontrolnej możemy sterować naszymi pojazdami nie wsiadając do nich. Ilość pojazdów sterowanych przez jednego mechanika, jest zależna od jego poziomu mechanizacji. Czyli jedna osoba może maksymalnie prowadzić 10 pojazdów.Wymagana rozbudowa fabryki: Radary.Dostępne dla narodu: Amerykanie, Arabowie.


Sterowanie komputerowe - Podobnie jak zdalne sterowanie, to też nie wymaga obecności człowieka w pojeździe. Lecz tutaj pojazdem nie kieruje człowiek, lecz komputer. Prędkość pojazdu, oraz jego pole widzenia jest zależne od poziomu komputera.Wymagana rozbudowa fabryki: Komputery.Dostępne dla narodu: Amerykanie, Rosjanie.


Sterowane przez małpoluda - Działa to podobnie jak sterowanie komputerowe u Amerykanów i Rosjan, lecz w tym przypadku musimy poświęcić małpoluda, który będzie kierował danym pojazdem. Po włożeniu małpoluda do pojazdu, nie można go stamtąd wyciągnąć.Wymagana rozbudowa fabryki: nic.Dostępne dla narodu: Arabowie.


Tabela:

Do artykułu dołączam jeszcze tabelę statystyk pojazdów.


Statystyki:

Amerykanie:
Rodzaj: Obrona: Szybkość:
---------- ---------- na bat. sł.: na ropę: na syberyt:
Lekki poj. koł. 25 18 18 ---
Średni poj. koł. 40 13 13 15
Średni poj. gąs. 45 11 11 13
Ciężki poj. gąs. 55 --- 9 10
Zaawans. podw. 50 --- 16 19

 

Rosyjskie:
Rodzaj: Obrona: Szybkość:
---------- ---------- na ropę: na syberyt:
Średni poj. koł. 40 13 15
Średni poj. gąs. 45 10 12
Ciężki poj. koł. 60 9 10
Ciężki poj. gąs. 65 7 8
Behemot 160 --- 4

 

Arabskie:
Rodzaj: Obrona: Szybkość:
---------- ---------- na bat. sł.: na ropę: na syberyt:
Poduszkowiec 20 20 20 ---
Lekki trzykoło. 30 18 18 ---
Śr. trzykołowiec 35 14 14 14
Półgąsienicowe 40 12 12 12

 

Author: Daniel 'zoNE' Gabryś

Posted on 2006.04.09
Last updated on 2012.04.07

  • Windows Reg Tweaker Original War Encyclopaedia
  • Original War - Kurs Edytora
  • Leksykon pojęć bezpieczeństwa