• E-Books
  • Applications
  • Layouts
  • Sketches
  • Wallpapers
  • Posters

Original War - Technologie

Laboratorium podstawowe:

Technologia

Rozwinięcie technologii 1 - Rozwój technologiczny zezwalający na zwiększenie wydajności pracy budynków, tempa wydobycia ropy, oraz na zwiększenie zasięgu pojazdów z bateriami słonecznymi. Opracowanie tej technologii pozwoli nam na wydajniejszą pracę elektrowni słonecznych, kopalni, itd., co bardzo przydaje się w trybie multiplayer.

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Rozwinięcie technologii 2 - Wymaga wcześniejszego przebadania: Rozwinięcie technologii 1. Dzięki tej technologii głównie zmniejszamy zapotrzebowanie na ropę pojazdów, oraz elektrowni, przyspieszamy również budowę budynków. Dodatkową zmianą jest zwiększenie prędkości poruszania sie pojazdów zasilanych bateriami słonecznymi.

To bardzo przydatna technologia dla osób opierających swoją pracę na zasilaniu na ropę.

Czas opracowywania: 100
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Rozwinięcie technologii 3 - Wymaga wcześniejszego przebadania: Rozwinięcie technologii 1-go, oraz 2-go poziomu. Rozwinięcie tej technologii zwiększa prędkość budowania pojazdów spalinowych, oraz ich prędkość poruszania się. Dzięki opracowaniu tej technologii nasze spalinowe przedsięwzięcia będą o wiele wydajniejsze i praktyczniejsze w zastosowaniu.

Czas opracowywania: 150
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Energia naftowa - Opracowanie tej technologii pozwala nam na budowanie elektrowni na ropę w naszej bazie. Elektrownie na ropę są o wiele wydajniejsze od baterii słonecznych (30 jednostek mocy), więc pozwoli nam to na zasilenie większej części bazy niż przy użyciu elektrowni słonecznych.

Czas opracowywania: 15
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Silnik spalinowy - Wymaga wcześniejszego przebadania: Energia naftowa. Dzięki niej mamy możliwość budowania pojazdów z silnikami spalinowymi, które są o wiele wydajniejsze od tych na energię słoneczną, aczkolwiek mniej wydajne od syberytowych. Pojazdy z silnikami spalinowymi należy tankować co jakiś czas.

Czas opracowywania: 30
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Wykrywanie syberytu - Po opracowaniu tej technologii wszyscy nasi naukowcy stają się dumnymi posiadaczami małego urządzenia pomagającego im wykrywać złoża syberytu, dzięki czemu każdy naukowiec przechodzący obok złoża syberytu (które nie zostało jeszcze przez nas odkryte) powiadomi nas o tym.

Czas opracowywania: 15
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Język Małpoludów - Nasi naukowcy będą mogli poznać język jakim posługują się małpoludy, oraz oswajać je. Dzięki czemu do naszego oddziału będą mogły dołączać oswojone małpoludy, a po opracowaniu kolejnych technologii będziemy mogli je szkolić w różnych dziedzinach.

Czas opracowywania: 30
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Energia Słoneczna - Po jej opracowaniu będziemy w stanie zbudować elektrownie słoneczne, niewymagające dodatkowych zasobów do pracy, lecz mające mniejszą moc niż elektrownie na ropę (20 jednostek mocy). Elektrownie słoneczne są bardzo dobrym rozwiązaniem w przypadku, gdy nie posiadamy syberytu, a nasza ropa jest na wyczerpaniu.

Czas opracowywania: 10
Dostępne dla narodu: Amerykanie, Arabowie.


Technologia

Silnik na baterie słoneczne - Wymaga wcześniejszego przebadania: Energia Słoneczna. Pozwala na instalację w naszych pojazdach baterii słonecznych jako zasilania. W przeciwieństwie do silników spalinowych, te są słabsze, oraz wymagają ładowania co jakiś czas (baterie ładują się w czasie spoczynku pojazdu). Stosowane raczej na radarach i innych pojazdach wymagających lekkiego podwozia, oraz małej mocy.

Czas opracowywania: 20
Dostępne dla narodu: Amerykanie, Arabowie.


Technologia

Psychologia Małpoludów - Wymaga wcześniejszego przebadania: Język Małpoludów. Gdy poznamy psychologię naszych małpoludów, będziemy w stanie użyć ich jako inżynierów do noszenia skrzynek, oraz naprawiania budynków. Bardzo wygodne rozwiązanie, gdy nie posiadamy za dużej ilości osób do pracy, a musimy zebrać duża ilość skrzynek z różnych miejsc.

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: Amerykanie, Rosjanie.


Technologia

Agresja Małpoludów - Wymaga wcześniejszego przebadania: Język Małpoludów. Działa podobnie do Psychologii Małpoludów, lecz zamiast na inżynierów, możemy przekształcić nasze małpy w żołnierzy, dzięki temu nasze oddziały się zwiększą o dodatkowe jednostki bojowe. A jak wiadomo, na wojnie zawsze przydają sie dodatkowe ręce i uzbrojenie.

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: Rosjanie, Arabowie.


Laboratorium z rozszerzeniem Uzbrojenia:

Technologia

Rozwinięcie uzbrojenia 1 - Dzięki temu zwiększamy szybkość broni automatycznej, oraz zasięg i celność broni manualnej. Pozwoli to na lepsze wyniki ataków na pozycje przeciwnika, a co najważniejsze pozwala nam uzyskać pewną przewagę nad nim.

Czas opracowywania: 150
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Rozwinięcie uzbrojenia 2 - Wymaga wcześniejszego przebadania: Rozwinięcie uzbrojenia 1. Zwiększa pole widzenia operatorów bazooki, snajperów (zwiększa się też czas działania ich pocisków nasennych), oraz pojazdów i budynków wyposażonych w wyrzutnię rakiet. Bronie i Arabskie ładunki wybuchowe stają się skuteczniejsze, a czas działania amunicji nasennej. Zwiększa się również celność moździerzy Arabskich, dzięki czemu nasze pociski nie będą tak często chybiały.

Czas opracowywania: 300
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Rozwinięcie uzbrojenia 3 - Wymaga wcześniejszego przebadania: Rozwinięcie uzbrojenia 1-go, oraz 2-go poziomu. Zostaje zwiększona szybkość strzałów ciężkich dział, oraz siła wybuchu Arabskich ładunków wybuchowych. Dodatkowo zostaje zwiększona siła ognia Ruskich behemotów, dzięki czemu stają się jeszcze potężniejsze.

Czas opracowywania: 600
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Karabin Gatlinga - Jest to bardziej rozbudowana, 8-mio lufowa wersja karabinu maszynowego. Dzięki tej technologii mamy możliwość dodania jej do naszego uzbrojenia w bazie, oraz na jednostkach mobilnych.

Czas opracowywania: 30
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Działo - Rozwija nasz arsenał o działa, dzięki temu możemy rozbudować naszą fabrykę o dodatkowe rodzaje uzbrojenia. A przy opracowaniu dodatkowych technologii staje się bardzo potężnym atutem.

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Rakiety - Wymaga wcześniejszego przebadania: Działo. Technologie rakietowe są bardzo przydatne gdy atak frontalny na bazę przeciwnika nie wchodzi w grę, gdyż dzięki nim możemy budować pojazdy wyposażone w wyrzutnie rakiet, oraz możemy takowe instalować w naszej bazie.

Czas opracowywania: 70
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Zaawansowana Metalurgia - Wymaga wcześniejszego przebadania: Działo. Ta technologia uzbrojeniowa zwiększa naszą siłę o bardziej zaawansowane, ciężkie działa, które są najczęściej używaną bronią instalowana na pojazdach z ciężkim i zaawansowanym podwoziem, oraz na wieżach automatycznych i manualnych.

Czas opracowywania: 70
Dostępne dla narodu: Amerykanie, Rosjanie.


Technologia

Amunicja nasenna - Wymaga wcześniejszego przebadania: Celownik laserowy. To główny atut sił amerykańskich, pozwalający na tymczasowe uśpienie przeciwnika. Wyposaża naszych snajperów w amunicję wypełnioną środkiem usypiającym.

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: Amerykanie.


Technologia

Bazooka - Wymaga wcześniejszego przebadania: Działo. Wyposaża nasze wojsko w bazooki (przenośne rakietnice), oraz zwiększa ich obronę. Niestety bazooki spowalniają nasze oddziały (ze względu na swoją wagę), lecz po opracowaniu kolejnych technologii, stają się bardzo silną bronią przeciw pojazdom, oraz budynkom.

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Technologia

Zaawansowana technika rakietowa - Wymaga wcześniejszego przebadania: Rakiety. Wybija nasze uzbrojenie na zupełnie nowy poziom, gdyż po jej opracowaniu możemy budować nowy rodzaj rakiet. Są to dalekodystansowe rakiety syberytowe, które zadają o wiele większe obrażenia i maja o wiele większy zasięg, ale niestety ich głównym minusem jest szybkość wystrzału. Możemy je budować na pojazdach z ciężkim podwoziem, oraz wieżyczkach w bazie.

Czas opracowywania: 70
Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Technologia

Pojazdy Behemot - Wymaga wcześniejszego przebadania: Silnik na Syberyt, Zaawansowana technika rakietowa, Zaawansowana Sztuczna Inteligencja. Nasi mechanicy dostają możliwość konstruowania pojazdów bojowych behemot, które są istną fortecą na kółkach. Jednakże te pojazdy nie są budowane w fabrykach, lecz na wybranym przez gracza terenie, gdyż są tak duże i nie radzą sobie ze wzniesieniami.

Czas opracowywania: 150
Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Technologia

Materiały wybuchowe - Po przebadaniu tej technologii nasi żołnierze są wyposażeni w ładunki wybuchowe potocznie zwane minami. Za ich pomocą możemy zrobić wprost pod nogami wroga istne pole minowe, przez które nikt sie nie przedrze.

Czas opracowywania: 70
Dostępne dla narodu: Arabowie.


Technologia

Materiały zapalne - Wymaga wcześniejszego przebadania: Energia naftowa. Pozwala na wyposażenie naszych pojazdów bojowych, oraz wieżyczek w najprawdziwsze miotacze ognia, o dużej mocy ataku. Są one dobre do niszczenia wszelkiego rodzaju celów, ale niestety mają strasznie mały zasięg, więc nie sprawdzają się za dobrze na wieżyczkach.

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: Arabowie.


Technologia

Moździerz - Wymaga wcześniejszego przebadania: Działo. To bardzo przydatna forma uzbrojenia dla żołnierzy. Po jej opracowaniu i przeszkoleniu żołnierzy na operatorów moździerzy będziemy w posiadaniu mobilnych wyrzutni dalekodystansowych. Początkowo ich celność nie jest zachwycająca, lecz po opracowaniu dodatkowych technologii, trafiają prawie zawsze centralnie w cel.

Czas opracowywania: 40
Dostępne dla narodu: Arabowie.


Technologia

Samozniszczenie - Wymaga wcześniejszego przebadania: Materiały wybuchowe. Jak sama nazwa wskazuje, jest to technologia samozniszczenia. Pozwala ona na uruchomienie samozniszczenia pojazdu w wybranej chwili. Ma to na celu wysadzenie już prawie zniszczonego pojazdu na budynku przeciwnika, tak aby go uszkodzić, lub aby powstrzymać kogoś przed przejęciem pojazdu.

Czas opracowywania: 30
Dostępne dla narodu: Arabowie.


Laboratorium z rozszerzeniem Syberytu:

Technologia

Rozwinięcie technologii Syberytu 1 - To rozwinięcie zwiększa szybkość wydobycia kryształów syberytu/alaskitu, co pozwala nam zdobyć większe ilości syberytu. Dodatkowo zwiększa wydajność elektrowni syberytowych. Bardzo przydatne rozwinięcie, gdy nasze zasilanie opiera się na syberycie.

Czas opracowywania: 150
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Rozwinięcie technologii Syberytu 2 - Wymaga wcześniejszego przebadania: Rozwinięcie technologii Syberytu 1. Jest to drugi etap rozwinięcia technologii syberytowej zwiększający podobnie jak w przypadku pierwszego, wydajność elektrowni syberytowych. Dodatkowo zwiększa szybkość pojazdów, których silniki są oparte na syberycie.

Czas opracowywania: 300
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Rozwinięcie technologii Syberytu 3 - Wymaga wcześniejszego przebadania: Rozwinięcie technologii Syberytu 1-go i 2-go poziomu. Głównie zwiększa prędkość budowy bomb syberytowych. Podobnie jak drugi poziom, zwiększa prędkość pojazdów z silnikiem syberytowym. Gdy używasz bomb syberytowych, to właśnie dobrym wyborem jest opracowanie tej technologii.

Czas opracowywania: 600
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Energia z Syberytu - Dzięki tej technologii będziemy mogli budować elektrownie syberytowe, które są najwydajniejszymi elektrowniami (60 jednostek mocy), przy czym nie wymagają dostarczania dodatkowych surowców do działania. Przez co są w stanie zasilać twoją bazę przez wiele lat bez ładowania.

Czas opracowywania: 25
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Silnik na Syberyt - Wymaga wcześniejszego przebadania: Energia z syberytu. Przenosi budowanie pojazdów na całkiem nowy poziom zaawansowania, gdyż po jej opracowaniu będziemy mogli instalować w naszych pojazdach silniki, których źródłem zasilania będzie syberyt/alaskit (czyli nieskończone źródło zasilania). Dzięki temu nasz pojazd już nigdy sie nie zatrzyma z powodu braku zasilania.

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Technologia

Lokalizacja Syberytu - Wymaga wcześniejszego przebadania: Wykrywanie syberytu. Dzięki tej technologii na mini-mapie będziemy widzieli wszystkie miejsca, w których znajduje się syberyt/alaskit w obojętnie jakich ilościach. Dzięki czemu będziemy w stanie stwierdzić gdzie mogą się znajdować złoża syberytu/alaskitu. Będziemy mogli w ten sposób zlokalizować elektrownie syberytowe przeciwnika, jego kopalnie, a nawet jego pojazdy z silnikiem syberytowym. Co da nam pewną przewagę, gdyż będziemy wiedzieli kiedy będzie przypuszczał na nas atak, lub gdzie jest jego baza.

Czas opracowywania: 30
Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Technologia

Rozszczepianie Syberytu - Wymaga wcześniejszego przebadania: Silnik na syberyt, Rakiety. To jedna z najbardziej śmiercionośnych technologii, jakie można opracować, gdyż po jej opracowaniu będziemy mogli budować bomby syberytowe. Są one najpotężniejszą bronią, za jej pomocą możemy za jednym strzałem zniszczyć całą bazę wroga. Możemy je budować na pojazdach z ciężkim i zaawansowanym podwoziem, oraz na wieżyczkach, ale najlepiej budować je na pojazdach, gdyż nie mają zasięgu na całą mapę, a do obrony bazy się nie nadają.

Czas opracowywania: 1500
Dostępne dla narodu: Amerykanie, Rosjanie.


Technologia

Implozja syberytu - Wymaga wcześniejszego przebadania: Silnik na syberyt, Materiały wybuchowe. Po opracowaniu tej technologii będziemy mogli konstruować bomby samobieżne, są to pojazdy wyposażone w dużą ilość ładunków wybuchowych. Możemy je wysadzać na budynkach, pojazdach, lub jednostkach przeciwnika powodując duże zniszczenia.

Czas opracowywania: 100
Dostępne dla narodu: Arabowie.


Technologia

Rozkład syberytu - Wymaga wcześniejszego przebadania: Wykrywanie syberytu. Gdy opracujemy tą technologię, nasi naukowcy mogą skazić dowolne złoże, lub kopalnię syberytu. Powoduje to skażenie niewielkiego obszaru wokół danego złoża. Dzięki czemu możemy sabotować prace przeciwnika. Niestety w wyniku promieniowania bardzo często nasz naukowiec ginie na miejscu.

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: Arabowie.


Technologia

Technologia z Artefaktu - Wymaga wcześniejszego przebadania: Energia z syberytu. Jest to technologia ściśle związana z artefaktami, gdyż można ją opracowywać jedynie w misjach, w których się pojawiają artefakty. Opracowanie jej pozwoli nam zagłębić się w technologii artefaktów i poznania ich właściwości (są one zależne od tego, jaki opracowujemy artefakt).Po jej opracowaniu dostajemy jedną z trzech nowych technologii, są to:

  • Zwiad - Ta technologia pozwala nam na umieszczanie na wybranym miejscu mapy tymczasowego podglądu.
  • Detonacja Syberytu - Pozwala na zniszczenie wszystkiego, co ma związek z syberytem (pojazdów z silnikiem syberytowym, elektrowni, kopalni, itd.).
  • Masowa Teleportacja - Pozwala na jednokrotne przeteleportowanie dużej ilości jednostek w wybrane miejsce.

Czas opracowywania: 100
Dostępne dla narodu: wszystkie.


Laboratorium z rozszerzeniem Komputerowym:

Technologia

Rozwinięcie komputerowe 1 - Rozwija technologię komputerową, jednocześnie ułatwiając nam pracę z pojazdami sterowanymi komputerowo. Przez co nie są aż takie złe w porównaniu z manualnymi i dają się lepiej prowadzić.

Czas opracowywania: 100
Dostępne dla narodu: Amerykanie, Rosjanie.


Technologia

Rozwinięcie komputerowe 2 - Wymaga wcześniejszego przebadania: Rozwinięcie komputerowe 1. Drugi poziom rozwinięcia komputerowego zwiększa pole widzenia pojazdów sterowanych komputerowo, oraz przyspiesza nasze pojazdy sterowane komputerowo. Dodatkowo w przypadku Rosjan skraca czas jaki jest wymagany na użycie technologii Hack.

Czas opracowywania: 200
Dostępne dla narodu: Amerykanie, Rosjanie.


Technologia

Rozwinięcie komputerowe 3 - Wymaga wcześniejszego przebadania: Rozwinięcie komputerowe 1-go i 2-go poziomu. Trzeci poziom zaawansowania rozwinięcia komputerowego, podobnie jak pierwszy ułatwia nam sterowanie pojazdami sterowane komputerowo, dzięki czemu stają sie lepsze i przydatniejsze.

Czas opracowywania: 400
Dostępne dla narodu: Amerykanie, Rosjanie.


Technologia

Sztuczna Inteligencja - To po prostu sztuczna inteligencja, którą możemy zaimplementować w wieżyczkach, dzięki czemu będą działały bez pomocy człowieka, co pozwoli wzmocnić twoją obronę, gdy nie posiadasz za dużej liczby osób w bazie.

Czas opracowywania: 40
Dostępne dla narodu: Amerykanie, Rosjanie.


Technologia

Zaawansowana Sztuczna Inteligencja - Wymaga wcześniejszego przebadania: Sztuczna Inteligencja. To wyższy poziom sztucznej inteligencji, dzięki niemu nie tylko możemy budować wieżyczki sterowane komputerowo, ale też pojazdy sterowane komputerem (po wybudowaniu rozszerzenia komputerów w fabryce). Dzięki temu w czasie ataku na bazę wroga nie musimy tracić ludzi.

Czas opracowywania: 80
Dostępne dla narodu: Amerykanie, Rosjanie.


Technologia

Zaawansowane podwozie - Wymaga wcześniejszego przebadania: Sztuczna Inteligencja. Po opracowaniu tej technologii jesteśmy w stanie budować pojazdy na zaawansowanych podwoziach. Główną cechą owego podwozia jest uniwersalność, gdyż może się ono zmieniać w zależności od podłoża na którym jest. Gdy wjeżdża na wzniesienie, to zmienia swoje podwozie z kołowego na gąsienicowe, co pozwala nam wszędzie wjechać, a gdy wróci na prosty teren, zmienia się znów na kołowe. W ten sposób możemy szybko dotrzeć do każdego zakątka mapy.

Czas opracowywania: 30
Dostępne dla narodu: Amerykanie.


Technologia

Hack - Wymaga wcześniejszego przebadania: Zaawansowana Sztuczna Inteligencja. Gdy opracujemy tą technologię, nasi naukowcy będą mogli przejmować komputerowo sterowane pojazdy wroga, oraz sprzymierzeńców. Dzięki czemu będziemy mogli użyć pojazdów wroga, do zniszczenia jego samego. Najlepiej przejmować jego pojazdy, gdy są prawie zniszczone, gdyż wtedy nas nie atakują i mamy czas na wgranie do ich komputerów wirusa.

Czas opracowywania: 100
Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Technologia

Przewidywanie materializacji - Dzięki tej technologii jesteśmy w stanie przewidzieć miejsce kolejnej dostawy z przyszłości. Będziemy mogli przewidzieć, gdzie spadną kolejne skrzynki, lub gdzie się pojawi kolejna osoba. To bardzo przydatne narzędzie, gdy mapa jest duża, a nam nie chce się szukać skrzynek.

Czas opracowywania: 30
Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Technologia

Teleportacja celowa - Wymaga wcześniejszego przebadania: Ograniczona teleportacja, Sztuczna Inteligencja. Ta technologia pozwoli nam na budowanie dużych teleportów, dzięki czemu po wyznaczeniu przez naukowca miejsca wyjściowego teleportacji, będziemy mogli się tam bezpośrednio teleportować, do teleportera pojazdy wjeżdżają pojedynczo, no i niestety nie można nim przenosić behemotów, gdyż ich rozmiary są większe niż rozmiary teleportu. Teleport wymaga krótkiego czasu na przeładowanie po każdej teleportacji.

Czas opracowywania: 90
Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Laboratorium z rozszerzeniem Optycznym:

Technologia

Rozwinięcie optyki 1 - Rozwinięcie, dzięki któremu zwiększymy pole widzenia naszej piechoty, wszystkich pojazdów sterowanych zdalnie, oraz radarów. Dzięki temu polepszy się nasz zwiad i zasięg ataku, a przy tym też wcześniej będziemy wiedzieli kiedy ktoś nas będzie chciał zaatakować.

Czas opracowywania: 100
Dostępne dla narodu: Amerykanie, Arabowie.


Technologia

Rozwinięcie optyki 2 - Wymaga wcześniejszego przebadania: Rozwinięcie optyki 1. Podobnie jak pierwszy poziom, zwiększa zasięg pola widzenia pojazdów sterowanych zdalnie przez naszych mechaników. Po przebadaniu tej technologii nasze kamery ukryte między drzewami będą miały większy zasięg. A co najważniejsze, siła naszego uzbrojenia laserowego będzie zwiększona.

Czas opracowywania: 200
Dostępne dla narodu: Amerykanie, Arabowie.


Technologia

Rozwinięcie optyki 3 - Wymaga wcześniejszego przebadania: Rozwinięcie optyki 1-go i 2-go poziomu. Dzięki temu zasięg naszych radarów zwiększy się jeszcze bardziej. Zwiększy się również zasięg broni laserowej, co polepszy jednocześnie skuteczność naszego ataku.

Czas opracowywania: 400
Dostępne dla narodu: Amerykanie, Arabowie.


Technologia

Radar - Po opracowaniu tej technologii i rozbudowaniu fabryki o rozbudowę radarów, będziemy mogli konstruować pojazdy, oraz wieżyczki wyposażone w urządzenie zwiadowcze zwane radarem. Dzięki temu będziemy mogli poznać plany bazy wroga, lub po prostu dowiedzieć się co on szykuje. Po zainstalowaniu radarów na wieżyczkach w bazie, będziemy mogli zwiększyć widoczność naszej obrony.

Czas opracowywania: 30
Dostępne dla narodu: Amerykanie, Arabowie.


Technologia

Zdalne sterowanie - Wymaga wcześniejszego przebadania: Radar. Technologia podobna do sterowania komputerowego, lecz tutaj nie komputer steruje naszymi pojazdami, lecz mechanik z wieży kontrolnej. Dzięki temu jeden człowiek może prowadzić nawet 10 pojazdów (ilość prowadzonych pojazdów przez mechanika zależy od jego poziomu).
UWAGA! Każdy nowy podłączony pojazd do jednego mechanika powoduje gorszą kontrolę nad jego pojazdami.

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: Amerykanie, Arabowie.


Technologia

Wykrywanie materializacji - Wymaga wcześniejszego przebadania: Radar. Po opracowaniu tej technologii na mini-mapie zaznaczone są wszystkie dostawy skrzyń z przyszłości zaraz po ich pojawieniu się, dzięki czemu będziemy wiedzieli gdzie są nowe dostawy.

Czas opracowywania: 30
Dostępne dla narodu: Amerykanie, Arabowie.


Technologia

Celownik laserowy - Wyposaża broń naszych żołnierzy w celowniki laserowe, od tej pory będziemy mogli szkolić ich na snajperów. Co z tym idzie, będą mieli dużo większy zasięg i mocniejszą broń przeciw postaciom i pojazdom manualnym. A po opracowaniu dodatkowej technologii będą mogli posiadać nawet nasenną amunicję.

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: Amerykanie.


Technologia

Częściowa niewidzialność - Wymaga wcześniejszego przebadania: Celownik laserowy, Zdalne sterowanie. Gdy opracujemy tą technologię nasi ludzie będą mogli stawać się niewidzialni. Niestety w tym czasie nie możemy ani się poruszać, ani strzelać, bo gdy się poruszymy stajemy się znów widzialni.

Czas opracowywania: 100
Dostępne dla narodu: Amerykanie.


Technologia

Laser wysokoenergetyczny - Wymaga wcześniejszego przebadania: Celownik laserowy. Do naszego wyposażenia po opracowaniu tej technologii dołączą efektowne lasery. Aby je tworzyć, musimy rozszerzyć fabrykę o lasery. Jest to bardzo potężna broń na pojazdy i budynki, którą możemy instalować na pojazdach i wieżyczkach.

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: Amerykanie.


Technologia

Podwójny laser - Wymaga wcześniejszego przebadania: Energia z syberytu, Laser wysokoenergetyczny. Jest to ulepszona wersja lasera, o dużo większej sile ataku. Najlepiej instalować go w kilku (minimum dwóch) pojazdach i umieszczać cel między nimi, dzięki temu siła ataku wzrasta, a budynki i pojazdy szybko padają (po prostu wiązka laserowa wytwarzana między pojazdami niszczy w mgnieniu oka wszystko co napotka na swojej drodze).

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: Amerykanie.


Technologia

Ukryta kamera - Wymaga wcześniejszego przebadania: Zdalne sterowanie. Technologia iście zwiadowcza dzięki której nasi inżynierowie będą mogli instalować kamerki szpiegowskie na wszystkich drzewach. Dzięki temu będziemy mogli szpiegować przeciwnika, trasy transportów, a nawet teren wokół własnej bazy.

Czas opracowywania: 30
Dostępne dla narodu: Arabowie.


Technologia

Zdalnie sterowany ładunek - Wymaga wcześniejszego przebadania: Ładunki wybuchowe, Zdalne sterowanie. To zezwoli nam na poznanie całkowicie nowego systemu min przeciwpiechotnych. Teraz po założeniu będziemy mogli je odpalać ręcznie, dzięki temu to my wybieramy kiedy ma wybuchnąć dany ładunek (oczywiście standardowe miny nadal będą dostępne). Na jednego naszego żołnierza przypada jednocześnie tylko jeden taki ładunek.

Czas opracowywania: 20
Dostępne dla narodu: Arabowie.


Laboratorium z rozszerzeniem Czasoprzestrzennym:

Technologia

Rozwinięcie technologii czasoprzestrzennych 1 - Rozszerzenie wynalazków związanych z anomaliami czasoprzestrzennymi ulepszające wszystkie odkryte wynalazki z takowymi właśnie związane.

Czas opracowywania: 100
Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Technologia

Rozwinięcie technologii czasoprzestrzennych 2 - Wymaga wcześniejszego przebadania: Rozwinięcie technologii czasoprzestrzennej 1. Przenosi na jeszcze wyższy poziom zaawansowanie wynalazków z dziedziny anomalii czasoprzestrzennych.

Czas opracowywania: 200
Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Technologia

Rozwinięcie technologii czasoprzestrzennych 3 - Wymaga wcześniejszego przebadania: Rozwinięcie technologii czasoprzestrzennych 1-go i 2-go poziomu. Po opracowaniu tej technologii osiągamy najwyższy poziom ulepszeń wynalazków z dziedziny anomalii czasoprzestrzennych.

Czas opracowywania: 400
Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Technologia

Anomalie przestrzenne - Wymaga wcześniejszego przebadania: Wykrywanie syberytu, Bazooka. Dzięki tej technologii nasze bazooki będą wyposażone w nową amunicję, która po zderzeniu z celem powoduje zakrzywienie przestrzeni. Powoduje to, iż jednostki organiczne i nieorganiczne (nie licząc budynków) znajdujące się w pobliżu zaatakowanego miejsca zostają przeteleportowane w inne miejsce. Dzięki temu możemy rozproszyć zastępy wroga.

Czas opracowywania: 40
Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Technologia

Miejscowe pole tau - Wymaga wcześniejszego przebadania: Wykrywanie syberytu. Po opracowaniu, powoduje spowolnienie umierania postaci. Spowodowane jest to zatrzymaniem umierających jednostek w czasie. Daje nam to szansę na uratowanie ich.

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Technologia

Jednolite pole tau - Wymaga wcześniejszego przebadania: Miejscowe pole tau. Gdy to opracujemy tą technologię, będziemy mogli wyposażyć nasze wojsko w prawdziwe spowalniacze czasu, które będą spowalniały ruchy i strzały wrogich jednostek. Można je instalować na wieżyczkach, oraz pojazdach.

Czas opracowywania: 60
Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Technologia

Ograniczona teleportacja - Wymaga wcześniejszego przebadania: Wykrywanie syberytu. Po opracowaniu tej technologii wszystkie nasze pojazdy, które zostaną uszkodzone w czasie walki zostaną teleportowane w miejsce w miarę jak najbliżej składu. Dzięki temu będziemy mogli uratować pojazd przed zniszczeniem, oraz kierowcę przed śmiercią.

Czas opracowywania: 40
Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Technologia

Promieniowanie tau - Wymaga wcześniejszego przebadania: Wykrywanie syberytu, Bazooka. Podobnie, jak Anomalia czasoprzestrzenne ta technologia również dodaje nowy zestaw pocisków naszym bazookom. Lecz tym razem nie są to pociski teleportujące, a spowalniające. Działają tak samo jak spowalniacze czasu, lecz z tą różnicą, że w tym przypadku jest to ograniczone czasowo.

Czas opracowywania: 40
Dostępne dla narodu: Rosjanie.


Laboratorium z rozszerzeniem Biologicznym:

Technologia

Rozwinięcie biotechnologii 1 - Rozwinięcie pierwszego poziomu przyspieszające głównie pracę naukowców, a dokładniej szkolenie przez nich małp, oraz leczenie ludzi. Wzmacnia ono również działanie stymulantów, dzięki czemu nasi ludzie będą walczyć do utraty dosłownie ostatniej kropli krwi (oczywiście jeżeli mamy przebadaną technologię Stymulanty).

Czas opracowywania: 100
Dostępne dla narodu: Arabowie.


Technologia

Rozwinięcie biotechnologii 2 - Wymaga wcześniejszego przebadania: Rozwinięcie biotechnologii 1. Po opracowaniu tej technologii nasze małpoludy będą sobie znacznie lepiej radziły z prowadzeniem pojazdów. Dodatkowo wzmacnia ona działanie stymulantów, oraz polepsza biodetekcję.

Czas opracowywania: 200
Dostępne dla narodu: Arabowie.


Technologia

Rozwinięcie biotechnologii 3 - Wymaga wcześniejszego przebadania: Rozwinięcie biotechnologii 1-go i 2-go poziomu. Podobnie jak poziom drugi, polepsza kontrolę małpoludów nad pojazdami, oraz polepsza biodetekcję. Po opracowaniu tej technologii nasze małpoludy będą sobie radziły z pojazdami prawie tak dobrze, jak ludzie (ale oczywiście "PRAWIE robi dużą różnicę").

Czas opracowywania: 400
Dostępne dla narodu: Arabowie.


Technologia

Biodetekcja - Wymaga wcześniejszego przebadania: Radar. Zezwala na wykrywanie wszelkich żywych form organicznych. Dzięki temu będziemy na mini-mapie w stanie zobaczyć wszystkich ludzi przeciwnych stron, wszystkie małpoludy, zwierzęta, itd. To bardzo ułatwia życie, gdyż łatwo możemy sprawdzić w jakiej liczebności jest przeciwnik, lub gdzie są małpoludy.

Czas opracowywania: 30
Dostępne dla narodu: Arabowie.


Technologia

Pranie mózgu małpoludom - Wymaga wcześniejszego przebadania: Agresja Małpoludów, Materiały wybuchowe. Pozwala na przekształcanie naszych małpoludów w istne małpy kamikadze, które chodząc z dużą ilością plastiku przyczepioną do ciała rozwalają wszystko na co wejdą. To powoduje, iż możemy nimi dojść do większej ilości miejsc niż bombami latającymi i nie zostać zauważonym.

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: Arabowie.


Technologia

Stymulanty - Dzięki zastosowaniu tej chemicznej technologii nasi ludzie, gdy zostaną ranni i będą umierali, nie padną na ziemię w oczekiwaniu na pomoc, lecz będą walczyli aż do utraty ostatniej kropli krwi (lub zatrzymania pracy mózgu powodującego śmierć).

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: Arabowie.


Technologia

System nerwowy małpoludów - Wymaga wcześniejszego przebadania: Agresja Małpoludów. Pozwala na wykorzystanie małpoluda, jako stałego kierowcy pojazdu. To coś w stylu sterowania komputerowego, wymagającego poświęcenia jedynie małpoluda.

Czas opracowywania: 50
Dostępne dla narodu: Arabowie.


Author: Daniel 'zoNE' Gabryś

Posted on 2008.01.12
Last updated on 2008.01.24

  • Windows Reg Tweaker Original War Encyclopaedia
  • Original War - Kurs Edytora
  • Leksykon pojęć bezpieczeństwa