• E-Books
  • Applications
  • Layouts
  • Sketches
  • Wallpapers
  • Posters

Original War - Typy gier

Postanowiłem opisać tutaj kilka styli gry, różniących się od standartowych zasad cw (clan war), itd., są to sposoby spędzenia czasu w grze wymyślone przez graczy, grających w "Original War". (UWAGA!: Nazwy styli (tj. nazwy własne), są zaczerpnięte z tekstów twórców, tych zasad.)

1. Arabska Wojna:

Opis: Gramy tu Arabami, główny nacisk nakładamy tutaj, na naukowców arabskich, ich zadaniem jest zdobycie na mapie, jak największej ilości złóż Syberytu (zwanego też Alaskitem), oraz zatrucie jak największej ilości złóż Syberytu przeciwnikowi. Gra trwa przez określony wcześniej (przed grą) czas, wygrywa ten, kto na koniec będzie miał największą ilość złóż Syberytu (liczą się wszystkie złoża na całej mapie, oznaczone kolorem danego gracza, czyli te, na których jest postawiona kopalnia Syberytu).

  • Zasady:
    • Nacja postaci:
      • Arabowie
    • Dozwolone:
      • atakowanie przeciwnika
      • zabijanie jednostek przeciwnika
      • niszczenie kopalni przeciwnika
      • zatruwanie złóż przeciwnika
    • Zabronione:
      • atakowanie głównej bazy przeciwnika

2. Bitwa!!!:

Opis: W tym stylu musimy stworzyć jak największą ilość pojazdów z uzbrojeniem, np. ciężkie działo, lub wyrzutnia rakiet. Wszystko byłoby normalne, gdyby nie to, iż zabronione jest atakowanie przeciwnika, w jego bazie, lub w innych miejscach mapy, niż jej środek. W czasie gry wybieramy jakiś moment i umawiamy się z przeciwnikiem, kiedy nastąpi atak i atakujemy wszystkimi jednostkami mechanicznymi (czyt. Pojazdami uzbrojonymi) na środku mapy, w pojazdy przeciwnika. Wygrywa ten, który przetrzyma największą liczbę ataków.

  • Zasady:
    • Nacja postaci:
      • wszystkie
    • Dozwolone:
      • tworzenie pojazdów bojowych (czyt. uzbrojonych)
      • atakowanie przeciwnika na środku mapy
    • Zabronione:
      • atakowanie przeciwnika, w jego bazie, lub w innych miejscach mapy, niż jej środek.

3. Konwój:

Opis: Gramy tutaj dowolną nacja, np. Amerykanami, lub Rosjanami. Naszym zadaniem na samym początku gry, jest zbudowanie drugiej bazy (najlepiej na przeciwnym końcu mapy, tak, aby dzieliła ją od pierwszej naszej bazy duża odległość). W pierwszej bazie budujemy Fabrykę, oraz rozbudowujemy ją, tak, aby można było budować w niej transportery sterowane ręcznie (rozbudowanie cywilne). Naszym zadaniem w tym trybie, jest jeżdżenie po mapie transporterami sterowanymi ręcznie (każdy transport ma być wyposażony w skrzynie, ropę, lub syberyt), najlepiej, aby transporty były eskortowane, przez jakieś siły zbrojne. Zadaniem przeciwnika jest zdobycie transportu (UWAGA! Nie niszczymy transporterów, gdyż należy przejąć surowce, które w nich są zawarte). Gra trwa tak długo jak to ustalimy przed grą, np. 10 min, czyli po 10 min następuje zmiana stron (jak ty wcześniej byłeś transporterem a przeciwnik atakujący, tak po zmianie ty jesteś atakującym a przeciwnik transporterem), wygrywa ten, który przejmie największą liczbę transportów w wyznaczonym czasie.

  • Zasady:
    • Nacja postaci:
      • wszystkie
    • Dozwolone:
      • tworzenie wielu baz
      • tworzenie obrony
      • atakowanie wszystkimi jednostkami
      • niszczenie jednostek przeciwnika
    • Zabronione:
      • atakowanie bazy przeciwnika
      • budowanie transporterów na innym sterowaniu, niż ręcznym

4. Kto pierwszy, ten lepszy:

Opis: Tutaj jest dozwolona dowolna liczba graczy, przed grą należy wyznaczyć jedną osobę, która nie będzie brała aktywnego udziału w grze, a dokładniej polega to na tym, że jedna osoba tworzy ręcznie sterowane pojazdy, uzbrojone w bombę syberytową, oraz chowa ją w trudno dostępnym miejscu, tak, aby nikt jej nie widział (liczba bomb syberytowych zbudowanych i ukrytych, przez gracza głównego jest dowolna, może to być np. 5, 10 lub nawet 20). W czasie, gdy budowniczy bomb powie, że ukrył już wszystkie bomby i można już zaczynać, wtedy reszta osób szuka tych bomb, walcząc między sobą w międzyczasie. UWAGA! Dozwolone są małe ataki na osobę budującą syberytówki, lecz nie mogą one być częste, ani zbyt groźne, oraz nie wolno atakować go rakietami syberytowymi.

  • Zasady:
    • Nacja postaci:
      • dla osoby budującej Amerykanie, lub Rosjanie
      • dla innych osób są dozwolone wszystkie nacje
    • Dozwolone:
      • budowanie wielu baz
      • niszczenie przeciwników, poza postacią budującą
      • używanie przez graczy znalezionych syberytówek, do ataków na bazy przeciwników (poza bazą budującego je)
    • Zabronione:
      • ciągłe atakowanie osoby budującej syberytówki
      • atakowanie syberytówkami osoby, która je tworzy
      • szukanie, używanie, lub niszczenie sybówek przed czasem, zanim osoba budująca je nie powie, że już można

5. Państwa:

Opis: W tym trybie otwiera się, przed nami całkowicie nowa perspektywa widzenia trybu multiplayer w "Original War", zmienia się, bowiem ona z gatunku strategii, w gatunek gry ekonomicznej. Bowiem do gry dochodzi opcja usług. Polega to mniej więcej na sprzedaży, oraz kupnie różnych usług, tj. sprzedaży surowców (skrzynek, ropy, syberytu), kupowaniu sojuszy, ataków na przeciwników, itd. W grze są też dozwolone ataki na przeciwnika, zawieranie sojuszy, oraz załatwianie sobie sił najemniczych.

  • Zasady:
    • Nacja postaci:
      • wszystkie
    • Dozwolone:
      • atakowanie przeciwnika
      • sprzedawanie
      • kupowanie
      • prowadzenie licytacji
    • Zabronione:
      • brak danych

6. Poszukiwanie w ciemnościach:

Opis: Gra w stylu znanej "Chowanego". Na czym to polega w wykonaniu "OW"? A polega to dokładniej na tym, iż na początku gry wyznaczamy jedna osobę która będzie tzw. "mistrzem gry" (coś w stylu osoby, od której się to wszystko zaczęło), ma ona za zadanie zrobienie kilku pojazdów (jak najwięcej, najlepiej sterowanych ręcznie) po czym powinna je ukryć w różnych miejscach mapy. Oczywiście nie muszę tłumaczyć, iż inni nie mogą wiedzieć, gdzie ukrył te pojazdy. Reszta graczy ma dosyć skomplikowane zadanie, gdyż musi zniszczyć przeciwników, co by nie było aż takie proste jak mogłoby się wydawać, gdyż jedynie, tzw. "mistrz gry" może budować, co mu się podoba, a reszta graczy, może jedynie budować budynki tj. skład, szyb naftowy, laboratorium (nie rozbudowane), zbrojownię, oraz bunkry (podstawowe). Więc gracze, aby wygrać z przeciwnikami, muszą szukać tych pojazdów, które ukrył "mistrz gry", oraz atakować nimi przeciwnika.

  • Zasady:
    • Nacja postaci:
      • wszystkie
    • Dozwolone:
      • używanie znalezionych pojazdów, do ataku na wrogów
      • master może budować, co chce
    • Zabronione:
      • gracze (poza masterem) nie mogą wyposażać bazy w inne budynki niż standardowe: skład, szyb naftowy, laboratorium (nie rozbudowane), zbrojownię, oraz bunkry (podstawowe)

7. Ropna Balanga:

Opis: To tzw. gra z ograniczeniami, czyli gracz może robić to co zwykle robi lecz z pewnymi blokadami ruchów. Dokładniej mówiąc w tym trybie jesteśmy zmuszeni, do budowania budynków, pojazdów, itd., działających na ropie, tj. pojazdy na ropę, elektrownie na ropę, itd., zabronione jest używanie innego źródła energii niż ropa (np. syberyt, słońce). Najważniejsze jest tu też to iż gra się tutaj nie skupia na rozbudowie technologii, lecz jedynie na ciągłej zmasowanej walce!

  • Zasady:
    • Nacja postaci:
      • wszystkie
    • Dozwolone:
      • ciągłe atakowanie przeciwników
    • Zabronione:
      • używanie innych źródeł energii niż ropa (np. słońce, syberyt)

8. Sielanka:

Opis: Kolejny tryb polegający, na grze ekonomicznej. Tutaj na początku gry, wybieramy sobie, jaką instytucją chcemy być, oraz potem w czasie gry udzielamy usług danej firmy innym użytkownikom. UWAGA! Zabronione jest budowanie jakiejkolwiek obrony, oraz pojazdów bojowych, jest też zabronione atakowanie przeciwników.

  • Zasady:
    • Nacja postaci:
      • wszystkie
    • Dozwolone:
      • kupowanie
      • sprzedawanie
      • prowadzenie usług
    • Zabronione:
      • budowanie obrony
      • budowanie pojazdów, z uzbrojeniem
      • atakowanie przeciwnika

9. Speed:

Opis: Gra polega na tym, iż mamy możliwość budowania bomb syberytowych. Należy niszczyć przeciwnikowi bomby, zanim on zacznie ich używać. Najważniejszym aspektem jest to, iż możemy to robić w różne sposoby, np. zrzucając pierwszemu na niego bombę syberytową, lub rozwalając mu bazę, zanim on to zrobi.

  • Zasady:
    • Nacja postaci:
      • wszystkie
    • Dozwolone:
      • wszystko
    • Zabronione:
      • brak danych

10. Zimna Wojna:

Opis: W tym trybie, lepiej nie kręcić się za bardzo po mapie gdyż polega on na tym że gdy znajdziesz bombę syberytową przeciwnika na mapie (np. w czasie ataku), wtedy on kieruje ją prosto w twoją bazę. UWAGA! Zabronione jest atakowanie sybówkami, które nie zostały znalezione przez przeciwników.

  • Zasady:
    • Nacja postaci:
      • wszystkie
    • Dozwolone:
      • ataki na przeciwnika
      • budowanie wszystkiego
    • Zabronione:
      • atakowanie przeciwnika, nie znalezioną przez niego bombą

No to, to by było na tyle.

Author: Daniel 'zoNE' Gabryś

Posted on 2006.06.11
Last updated on 2008.01.22

  • Windows Reg Tweaker Original War Encyclopaedia
  • Original War - Kurs Edytora
  • Leksykon pojęć bezpieczeństwa