• E-Books
  • Applications
  • Layouts
  • Sketches
  • Wallpapers
  • Posters

Original War - Solucje ZSRR

Rosjanie:

Misja 1: Jesteśmy najlepsi

To pierwsza i najprostsza misja w kampanii Rosjan. Najpierw musimy odnaleźć towarzysza broni kaprala Ginewko, zanim go znalazłeś został zaatakowany przez małpoludy, więc jest ranny. Ukrywa on się w mało zalesionym terenie na wschód od miejsca naszej teleportacji. Gdy już znajdziemy Ginewkę, idziemy na środek mapy, gdzie czeka już na nas oddział Pokryszkina (tego samego, który w pierwszej misji amerykańskiej próbuje nas sprowadzić na swoich ludzi). On nas poinformuje o sytuacji i toczącej sie walce między nami, a o jeden poziom niższymi w technologii siłami amerykańskimi.

Kiedy obeznamy się w sytuacji Pokryszkin zostanie rozkazy zniszczenia amerykańskiej bazy, niestety zginie. Naszym zadaniem będzie kontynuowanie misji i pomszczenie Pokryszkina.

Aby tego dokonać musimy wziąć z oddziału Burłaka i nieco uszkodzonego Ginewkę na mały kamienny most nad rzeką, znajduje się on z prawej strony u góry (w walce nam się nie przydają, a tam mogą być pomocni gdyby ktoś z amerykańskiej bazy nam zwiał). Wszystkimi pozostałymi jednostkami kierujemy się na lewo od bazy i dwoma osobami chowając się za drzewem atakujemy bunkier (wtedy nie mogą nas trafić). Reszta stoi z tyłu i atakuje małpy, które zostaną wysłane do zabicia nas. Gdy zniszczymy już bunkier, musimy zabić osoby uciekające z bazy (naukowca i żołnierza). Po ich zabiciu niszczymy skład i misja wykonana.

Teraz kierujemy się w lewy dolny róg mapy, bo tam pojawi się nasz naukowiec, którego będziemy musieli uratować od małp. Gdy już do nas dołączy, możemy spokojnie przejść w prawy dolny róg mapy, gdzie kończy się misja.

Kliknij aby powiększyć.
RU 01
Kliknij aby powiększyć.
RU 01 Cont

Cele misji:

  • Nawiąż kontakt z towarzyszami broni.
  • Trzymaj się porucznika Pokryszkina.
  • Zniszcz wszystkie amerykańskie budynki.
  • Nie pozwól nikomu zbiec.
  • Unikaj strat własnych.
  • Przemieść wszystkie oddziały w prawy dolny róg mapy.

Misja 2: Wielkie Łowy

Na początku znajdziemy się w bazie im. Kirowa, skąd jesteśmy skierowani do bazy im. Berii. Aby dojść do niej, musimy się kierować prosto ścieżka, na lewo od Kirowa. To misja, w której poznamy Płatonowa, karze nam on zbudować w bazie laboratorium i warsztat. Po wybudowaniu warsztatu będziemy musieli przebadać wszystkie dostępne technologie (aby wybudować pojazd). A następnie w warsztacie będziemy musieli wybudować jeden pojazd, który sprezentujemy bazie Kirowa. Po wybudowaniu pojazdu, musimy wybrać się nim do bazy im. Kirowa, aby im go przekazać. Gdy to już zrobimy dostaniemy rozkazy wybudowania po jednym pojeździe dla każdego z naszych ludzi (czyli trzech pojazdów).

Teraz czeka nas najcięższa część misji, musimy jechać na zwiad na północ. Znajdziemy tam cztery bunkry (po dwa na lewym wzgórzu i dwa na prawym), które będziemy musieli zniszczyć, oraz bardziej na północ oddział amerykański, który zaatakował naszych towarzyszy. Po zabiciu amerykańskiego patrolu, oraz przejęciu czołgu, który ukradli Biełkowowi, idziemy po Biełkowa, który do nas dołączy ze swoim oddziałem.

Razem z oddziałem Biełkowa, oraz pomocniczym oddziałem z Berii jedziemy zniszczyć bunkry. Zaczynamy od tych na zachodzie, które atakujemy ludźmi od tyłu (wtedy nie mogą nas atakować), oczywiście najpierw zabijamy inżynierów. Następnie atakujemy czołgami bunkry na wschodzie i sprawa załatwiona.

Po sprawdzeniu całej mapy i zniszczeniu wszystkich jednostek amerykańskich wracamy do Berii, gdzie kończy sie nasza misja.

Kliknij aby powiększyć.
RU 02

Cele misji:

  • Dotrzyj do bazy im. Berii (na lewo od Kirowa).
  • Wybuduj warsztat.
  • Wybuduj laboratorium.
  • Skonstruuj jeden pojazd.
  • Przekaż pojazd bazie im. Kirowa.
  • Wróć do Berii.
  • Wyprodukuj po jednym pojeździe dla każdego z żołnierzy (łącznie z Tobą).
  • Zbadaj północną część sektora operacyjnego.
  • Zniszcz umocnienia wroga na północ od Berii.
  • Dołącz do towarzysza Biełkowa.
  • Zadanie wykonane. Wracaj do bazy im. Berii.

Misja 3: Zagłada

Pierwsza rzecz, którą musimy zrobić to odszukać złoże ropy (znajduje się ono mniej więcej w lewym dolnym rogu mapy) i wybudować tam bazę im. Po wybudowaniu bazy i rozbudowaniu jej o szyb naftowy pojawi się profesor Scholtze, musimy go uratować (odtransportować z lasu na górze mapy, do naszej bazy). A w międzyczasie pilnujemy w nowo wybudowanej bazie, aby amerykanie nie dotarli do Omikronu. Gdy w bazie będziemy mieli dosyć skrzyń i ropy, musimy zbudować po jednym pojeździe dla każdego dla naszych ludzi i najlepiej dwa dodatkowe (te dwa wezmą ludzie z sąsiedniej bazy).

Po zebraniu odpowiednich jednostek kierujemy się do wyznaczonego miejsca na mapie (górna część mapy) i po uzyskaniu rozkazu do ataku, atakujemy na amerykańską bazę Omikron. Musimy ją zniszczyć, a każda próba ucieczki z pola bitwy będzie karana sądem polowym.

Gdy już będziemy kończyli z Omikronem, baza im. Kirowa (prawy dolny róg mapy) zostanie zaatakowana przez nieznanych napastników. Tymi nieznanymi napastnikami są Arabowie, gdy jednak Kirow przestanie sobie radzić, dostaniemy rozkazy powrotu do bazy. Więc po dokładnym zniszczeniu Omikronu wracamy do bazy im. Kirowa, jednak będzie już za późno i baza zostanie zrównana z ziemią. W tej sytuacji kierujemy się na południowy zachód, do Berii.

Kliknij aby powiększyć.
RU 03

Cele misji:

  • Znajdź złoże ropy i wybuduj tam bazę.
  • Nie pozwól amerykańskim oddziałom (w lewym dolnym i prawym górnym rogu mapy) dotrzeć do bazy Omikron.
  • Skonstruuj po jednym pojeździe dla każdego z towarzyszy.
  • Skonstruuj jak najwięcej pojazdów.
  • Spróbuj ocalić profesora Scholtze. Może się nam przydać.
  • Dotrzyj do punktu zbornego pod bazą Omikron.
  • Zaatakuj Omikron.
  • Pomóż bazie im. Kirowa.
  • Wycofaj się na południowy zachód.

Misja 4: Modlitwa za poległych

To dosyć ważna misja, gdyż zależy od niej życie bardzo wielu ludzi. Twoim głównym zadaniem jest zbudowanie na trasie ucieczki bazy, która odpierałaby ataki arabskich jednostek goniących twoich towarzyszy. W tym celu idziemy na środek mapy do Kuzmowa i w tym samym miejscu wybuduj bazę, która będzie wyposażona w porządne zasilanie, dużą ilość wieżyczek, oraz koszary. Ataki arabskie będą się nasilały, więc rozwijaj bazę. Niestety będą małe problemy z transportami, więc aby uzyskać transport skrzynek musimy zatrzymać jeden z jadących transporterów i poprosić go o zasoby. W innym wypadku nie starczy nam skrzyń na rozbudowę bazy. Później już, aby uzyskać skrzynki musimy zatrzymywać kolejne transporty.

W pewnym momencie na mapę pojawi sie kapitan Gajdarow, którego musimy obronić przed Arabami i odtransportować do naszej bazy. Gdy wszystkim uda się uciec, dostaniemy rozkazy, aby doprowadzić kapitana Gajdara do punktu zbiorowego (lewy dolny róg mapy) i zniszczyć bazę tak, aby nie wpadła w łapy wroga. Po zniszczeniu bazy kierujemy się do tego punktu i koniec misji.

Kliknij aby powiększyć.
RU 04

Cele misji:

  • Spotkaj się z Kuzmowem i zbudujcie na miejscu bazę, która ochroni wycofujących się radzieckich żołnierzy.
  • Utrzymuj pozycję.
  • Zapewnij bezpieczeństwo kapitanowi Gajdarowi.
  • Zabierz Gajdara do punktu zbornego.
  • Zniszcz swoją bazę, by nie wpadła w ręce wroga.

Misja 5: Szerokie Wody

W tej misji przez pomyłkę na mapie rzeka zagrodzi nam drogę, przez co nie będziemy mogli dalej jechać. Wracać też nie możemy, gdyż Arabowie okopali się właśnie w miejscu przez które możemy przejechać. Nie pozostaje nam więc nic więcej, tylko zaatakować ich bazę i zabić ich szejka.

Pierwsze co musimy zrobić, to zbudować bazę, okopać się i zbudować laboratorium. Po opracowaniu technologii Język Małpoludów idziemy Dołgowem w górę mapy (górny lewy róg mapy i środkowy górny punkt), aby przeszkolić kilku małpoludzi, przy okazji spotkamy Hugh Stevens'a, który jest amerykańskim naukowcem. Pozwalamy mu żyć i zabieramy go do Burłaka, który karze zamknąć go w składzie. Po zebraniu sił i naprawieniu wozów, atakujemy na bazę arabską i zabijamy szejka Omara.

Po przebrnięciu przez bazę arabską, jedziemy ścieżką w lewy dolny róg mapy, do wyznaczonego punktu. Natrafimy po drodze na patrole arabskie, które musimy zniszczyć, więc będzie ci potrzebna broń.

Do celu musimy dotrzeć minimum sześcioma osobami, a każdy z nich musi mieć swój pojazd. Jeżeli straciłeś część pojazdów, możesz w arabskiej bazie dobudować kilka, a następnie zniszczyć laboratorium.

Kliknij aby powiększyć.
RU 05
Kliknij aby powiększyć.
RU 05 Cont

Cele misji:

  • Osiągnij zachodni kraniec mapy. Niech każdy z Twoich żołnierzy posiada własny pojazd.
  • Przedrzyj się do południowo-zachodniego rogu mapy. Każdy z Twoich ludzi powinien posiadać własny wóz. Niezbędne będzie podwozie gąsienicowe.
  • Co najmniej 6 Twoich ludzi musi przeżyć.
  • Spiesz się.
  • Zanim się wycofasz, zniszcz laboratorium.
  • To może być okazja na usunięcie szejka Omara.

Misja 6: Krok po Kroku

Głównym celem tej misji jest odbicie złóż alaskitu z rąk Amerykanów. Aby tego dokonać zajmij pobliską zniszczoną bazę (skład i koszary) i zmień swoich ludzi na żołnierzy. Gdy posiadasz już żołnierzy, idź na północ, do bazy im. Owsienki i zdobądź ją. Po zdobyciu bazy okop się w niej i zbuduj laboratoria, w których opracujesz wszystkie technologie, oraz fabrykę, aby wybudować dużo pojazdów. Musisz wydobyć w niej co najmniej100 kryształów alaskitu. Dostaniesz wiadomość o twoim bracie Wsjewołodzie, który broni się w bazie amerykańskiej, na samej górze mapy. Oczywiście wyślij tam swoich ludzi i pomóż mu.

Gdy wybudujesz już pojazdy dla wszystkich swoich postaci, rusz na wschód (do zaznaczonego na mapie miejsca) i tam zatrzymaj wszystkich swoich ludzi.

Kliknij aby powiększyć.
RU 06

Cele misji:

  • Odbij bazę im. Owsjenki z rąk Amerykanów.
  • Wydobądź co najmniej 100 kryształów Alaskitu.
  • Spróbuj ocalić swojego brata - Wsjewołoda (ale nie zaniedbuj pozostałych obowiązków).
  • Naucz się przewidywać, gdzie wylądują dostawy.
  • Poznaj nowe zastosowania Alaskitu. Będziesz musiał wybudować laboratorium czasoprzestrzenne.
  • Wyprodukuj pojazdy dla swoich ludzi i poprowadź ich na wschód.

Misja 7: Lisia Nora

W tej misji Wsjewołod zostanie ranny od miny przeciwpiechotnej, więc pierwsze co musisz zrobić to go uratować. Niestety nie masz w oddziale naukowców, więc idź na północ do składu i wybuduj obok niego laboratorium. Wejdź jakąś postacią do laboratorium, zmień ją w naukowca, a następnie idź wyleczyć brata.

Gdy dotrzesz już wszystkimi do bazy, rozbuduj ją i postaw silną obronę, gdyż arabowie będą cię atakowali (najlepiej dwoje koszar z bazookami). W pewnym momencie pojawi się arabski żołnierz Raul Xavier, który nie bardzo wie, co się dzieje. Wykorzystaj to i przekonaj go o tym, iż jesteś jego przyjacielem. Wtedy on pójdzie na przeszpiegi do bazy wroga i pokaże Ci miejsce, w którym będziesz się mógł z nim kontaktować.

Pojawi się również marszałek Jaszin, który po drodze stracił pojazd i nie ma się jak dostać do bazy, więc chce abyś mu dał jakiś szybki pojazd. Oczywiście daj mu go.

Po arabskim ataku, każ Xavierowi wrócić, oraz weź swoich bazookowów, dwóch naukowców i pojazdy z poprzedniej misji. A następnie zaatakuj bazę arabską, najlepiej zrobić to od dołu, bo mają tam słabą obronę. Gdy zniszczysz bazę, pojawi się Heike Steyer, która będzie podążała z ludźmi w twoją stronę. Złap ją przy arabskiej bazie i ciężko rań, a jej ludzi zabij. Wylecz ją później w obecności swoich ludzi, w ten sposób weźmiesz ją w niewolę i misja skończona powodzeniem.

Kliknij aby powiększyć.
RU 07

Cele misji:

  • Zniszcz Nowy Kabul.
  • Towarzysz Wsjewołod Gorki musi przeżyć.
  • Schwytaj Heike Steyer i nie pozwól jej uciec.

Misja 8: Eskalacja

To istna misja na rozbudowę, w której musimy wybudować wielką bazę, lecz najpierw musimy pozbyć się snajperów i drzew zagradzających cały teren. Aby tego dokonać, musimy wziąć bazookowów i lekarza. Chodzimy nimi wokół mapy i zabijamy snajperów ukrytych na wzgórzach. A następnie buldożerami przeczesujemy cały teren.

Gdy mamy już miejsce, budujemy bazę wyposażoną we wszystkie możliwe do wybudowania budynki, trzy wieżyczki automatyczne (na każdej inne uzbrojenie), oraz opracowujemy wszystkie dostępne nam technologie. W międzyczasie skontaktują się z nami Arabowie, którzy chcą się wymienić. Ich technologia, za Heike (oni ci dają swoje koszary, w których będziesz mógł rekrutować operatorów moździerzy, a ty oddasz im Heike). Zgódź się na to, gdyż to wzmocni siłę twojej bazy. Po wybudowaniu wszystkiego, zbuduj pojazdy, które będą wyposażone we wszystkie dostępne rodzaje broni, oraz przetestuj nowy aparat teleportacyjny (po prostu uszkodź jeden ze swoich pojazdów).

Kiedy skończymy, zaatakuje nas ze wszystkich stron amerykańska piechota, naszym zadaniem będzie obronić bazę przed ich zmasowanym atakiem.

Kliknij aby powiększyć.
RU 08

Cele misji:

  • Wybuduj wszystkie zmodyfikowane budynki, laboratoria specjalistyczne, fabryki z rozszerzeniami i trzy automatyczne wieżyczki z różnymi rodzajami uzbrojenia.
  • Wyposaż pojazdy w całą dostępną broń.
  • Zbadaj wszystkie dostępne technologie.
  • Wybierz swój pojazd.
  • Wybuduj co najmniej jeden pojazd sterowany komputerowo.
  • Przetestuj nowy aparat teleportacyjny.

Misja 9: Misja Epsilon

Musimy tutaj zniszczyć amerykańską bazę i przejąć ich laboratoria. Aby tego dokonać musimy najpierw wybrać miejsce, w którym będziemy budowali bazę. Najlepiej, aby był to południe, gdyż jest tam dużo miejsca i jest daleko od bazy wroga.

Gdy już zaczniemy, wybudujmy tam swoją bazę, którą wyposażymy w kilka wieżyczek (tak, aby można było się obronić przed atakami), laboratorium, koszary, oraz fabrykę. Musimy opracować różne bronie (najlepiej ciężkie działa, lub rakiety), oraz bazooki. Po opracowaniu najważniejszych rzeczy zabieramy się za budowę pojazdów wyposażonych w ciężkie działa i rakiety, a naszych żołnierzy zmieniamy w bazookowów (oczywiście zostawiamy jednego naukowca). Gdy zbierzemy już ludzi, możemy ruszać na amerykańską bazę, która znajduje się na północno-wschodnim końcu mapy, ale nie niszczymy laboratoriów. Warto również przed atakiem podjechać pod bazę arabską, która jest u góry mapy, na zachód od amerykańskiej. Wtedy zaproponują nam pomoc (nie jest to wielka pomoc, ale zawsze coś), a w ten sposób pozbędziemy się dodatkowo przypadkowego kłopotu.

Po zdobyciu bazy, musimy zabić Joan Fergusson, oraz wejść do każdego z amerykańskich laboratoriów zanim je zniszczymy.

Kliknij aby powiększyć.
RU 09
Kliknij aby powiększyć.
RU 09 Cont

Cele misji:

  • Zniszcz wszystkie laboratoria w bazie Epsilon.
  • Zabij wszystkich naukowców w bazie Epsilon.
  • Zajmij laboratoria zanim je zniszczysz.

Misja 10: W Pogoni za Postępem

Celem jest uwolnienie profesora Gossudarowa i znalezienie Artefaktu, aby tego dokonać musimy najpierw zniszczyć arabską bazę. A więc, najpierw idziemy w dół, uważając na małpy kamikadze, następnie kręcimy w prawo, możemy tam napotkać wieżyczki. Gdy znajdziemy się przed rzeką, musimy skręcić na północ. Napotkamy tam poduszkowce arabskie, oraz bunkry ze snajperami. Przejedź przez rzekę, oraz zniszcz następny bunkier, który będzie grodził ci drogę.

Teraz zniszcz bazę, gdy będziesz już kończył, pojawi się profesor Gossudarow, którego musisz uratować.

Następną rzeczą, którą będziesz musiał zrobić po zniszczeniu bazy jest odnalezienie transportera z artefaktem. Jest on ukryty trochę na północ od bazy arabskiej. Wystarczy go odnaleźć i koniec misji.

Kliknij aby powiększyć.
RU 10
Kliknij aby powiększyć.
RU 10 Cont

Cele misji:

  • Uratuj profesora Gossudarowa.
  • Staraj się oszczędzać swoje pojazdy.
  • Znajdź i odzyskaj Artefakt.

Misja 11: Nowe Zakończenie

Musimy pomóc Jaszinowi w ataku na amerykańską bazę, a dokładniej musimy zbudować mu dwa buldożery. W tym celu musimy zbudować bazę, najlepiej zrobić to trochę na wschód od miejsca rozpoczęcia misji, gdyż tam jest alaskit. Bazę rozbudowujemy w kierunku technologii alaskitowej, gdyż w tamtym miejscu nie ma ropy. Po wybudowaniu bazy budujemy dwa buldożery na alaskit, które przejmuje nasz dowódca.

Gdy on zaatakuje bazę Amerykanów zginie większość naszego oddziału, oraz sam Jaszin. Wtedy my dostaniemy dowództwo nad oddziałem i będziemy musieli zdobyć tą bazę. W tym celu musimy rozbudować naszą bazę, oraz zaatakować ich. Są dwie możliwości.

Pierwszą z nich jest opracowanie technologii uzbrojenia i wybudowanie dużej ilości pojazdów, po czym zaatakowanie bazy.

Lub druga, nieco mniej wymagająca zasobów. Wystarczy przeczesać troszeczkę las buldożerami, opracować bazooki, wybudować koszary tuż pod bazą Amerykanów, oraz atakowanie ich bazy z koszarów (i oczywiście naprawianie ich jednocześnie). Przemieszczając koszary możemy bezstratnie zniszczyć całą ich obronę.

Musimy doszczętnie zniszczyć wszystkie budynki, oraz zabić wszystkich Amerykanów.

Kliknij aby powiększyć.
RU 11
Kliknij aby powiększyć.
RU 11 Cont

Cele misji:

  • Zbuduj bazę pomocniczą.
  • Spiesz się.
  • Skonstruuj dwa buldożery.
  • Zniszcz amerykańską bazę Beta.

Misja 12: Rewolucja Październikowa

To trudna misja, aczkolwiek da się ją łatwo przejść. Nie warto atakować od razu na bazę Płatonowa (północno-zachodnią), najlepiej zrobić to sposobem. Najpierw jedziemy na południe (do żółtej bazy), tam musimy odpowiedzieć na kilka pytań, aby otrzymać tą bazę i dowództwo nad dostępnymi tam jednostkami. Oto poprawne odpowiedzi:

  • Skrót ZSRR oznacza?: Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich.
  • Słynny "Manifest Komunisty" napisano w roku?: 1848.
  • Kluczowa dla marksizmu książka "Das Kapital" napisana została przez?: Karola Marxa.
  • Drugie imię Lenina brzmiało?: Iljicz.
  • Rewolucja Październikowa 1917 roku miała miejsce?: Siódmego Listopada.
  • Kto z wielkich przywódców proletariatu przyrównał Alaskit do kuli, na którym opiera się kaleki imperializm?: L. D. Trocki.

Przemieniamy wszystkich ludzi na bazooki i atakujemy wschodnią bazę (zieloną), robimy to od wewnątrz, niszcząc elektrownie. Dostaniemy wtedy pięciu ludzi do oddziału. Wtedy naukowcy z bazy Płatonowa (purpurowej) zaczną uciekać z artefaktem, musisz ich zniszczyć i przejąć artefakt. Złapiesz ich przy bazie zielonej (górny prawy róg mapy). Teraz zdobądź bazę na południowym-wschodzie, aby tego dokonać musisz zabić Gossudarowa i innych naukowców. Dostaniesz za to dwójkę ludzi. Następnie kierujemy się do północnej bazy (pomarańczowej). Tam obędzie się bez przelewu krwi, gdyż jej dowódca idzie za wygranym, a teraz to ty masz większą siłę. Dostaniesz od niego pięć postaci.

Teraz wszystkich zmień na bazookowów i dwie osoby na naukowców (będą leczyli), a Burłaka zostaw w pojeździe. Jesteś już gotowy, aby zaatakować bazę Płatonowa, wystarczy że zniszczysz skład w jego bazie i zabijesz go. Ale uważaj, w tej bazie nikt nie będzie czekał, aż ty pierwszy zaatakujesz!

Kliknij aby powiększyć.
RU 12

Cele misji:

  • Zajmij co najmniej cztery bazy w okolicy.
  • Zabij generała Płatonowa.
  • Przejmij Artefakt i zadbaj o jego bezpieczeństwo.
  • Nie pozwól, by naukowcy dołączyli do Przymierza.

Misja 13: Triangulacja

W tej misji musimy odnaleźć Żyłę-Matkę, aby tego dokonać musimy zrobić pewne badania. Na początek idziemy na północ, od miejsca rozpoczęcia. Tam znajdziemy bazę amerykańską, którą musimy zająć, dzięki temu zwiększymy swoją siłę. Następnie musimy skierować się dalej na północ (do górnego, lewego rogu mapy), musimy wybudować tam laboratorium czasoprzestrzenne. Będą Cię atakowali Amerykanie, więc rozbuduj swoją bazę na północy (tak, aby mogła odpierać wrogie ataki).

Otrzymasz informację, iż w twojej okolicy pojawił się MacMillan, więc skieruj się szybko na środek mapy, tak aby go dorwać. Pojawi się on tam z obstawą, więc weź z sobą wszystkich ludzi i pojazdy. Gdy go zabijesz możesz skierować się na południe, aby wzmocnić swoje siły. Znajduje się tam kolejna baza amerykańska, którą możesz z łatwością zniszczyć.

Po rozbudowaniu bazy na północy zajmij się przebadaniem artefaktu, zanim jednak to zrobisz opracuj wszystkie inne dostępne technologie.

Gdy opracujesz technologie potrzebne do wybudowania spowalniacza czasu, musisz go zbudować (na wieżyczce, lub pojeździe). Po opracowaniu technologii artefaktu, skieruj się do prawego, dolnego rogu mapy. Tam wybuduj bazę z laboratorium czasoprzestrzennym i przenieś do niej część ludzi, którymi będziesz się bronił. Gdy dowieziesz tam artefakt i przebadasz go znów, poznasz dokładne położenie Żyły-Matki.

Pozostaje ostatnia kwestia, teraz musisz przewieść tylko artefakt wraz ze swoimi ludźmi do lewego, dolnego rogu mapy (tam gdzie zaczynałeś).

Kliknij aby powiększyć.
RU 13
Kliknij aby powiększyć.
RU 13 Cont

Cele misji:

  • Zabierz Artefakt na północ, wybuduj laboratorium czasoprzestrzenne i znajdź Żyłę-Matkę.
  • Zabierz Artefakt i swoich ludzi w lewy dolny róg mapy.
  • Wybuduj co najmniej jeden pojazd lub wieżyczkę wyposażoną w spowalniacz czasu.
  • Powstrzymaj pułkownika Johna Macmillana.

Misja 14: Barwy Główne

Typowa misja na czas, gdy jesteś za wolny możesz mieć problemy. Na początku musisz wybudować bazę i rozbudować ją w jak najszybszym tempie. Gdy wybudujesz bazę musisz opracować Wykrywanie Syberytu, a następnie wybuduj buldożer, którym przeczeszesz cały teren, w którym znajdziesz złoża alaskitu. Przyda się też duża ilość skrzyni.

Gdy zaczną cię atakować arabowie, po pewnym czasie dostaniesz wiadomość od Heike, z propozycją wymiany. Użyczy ci ona kilku swoich ludzi w zamian za skrzynki i alaskit. Wybierz najwyższą opcję, czyli 7 osób za 100 skrzyń i 20 kryształów alaskitu. Dzięki temu będziemy mogli skorzystać z ich technologii. Wybuduj sobie ich laboratorium i fabrykę, oraz opracuj wszystkie możliwe technologie. Dzięki temu będziesz mógł budować bomby latające, które pomogą ci w zwycięstwie. Zamień ludzi w bazookowów i z pomocą bomb zniszcz bazę na południowym-zachodzie.

Naszym zadaniem jest również budowa behemota, więc wybudujmy go, pomoże nam bronić bazę. Gdy zbierzemy już wystarczające siły zaatakujmy bazę na wschodzie, jest ona nieco lepiej strzeżona, aczkolwiek powinieneś sobie poradzić.

Kliknij aby powiększyć.
RU 14
Kliknij aby powiększyć.
RU 14 Cont

Cele misji:

  • Przygoduj się do ataku na arabski Nowy Samarkand.
  • Zniszcz Nowy Samarkand.
  • Zniszcz jak najszybciej bazę Legionu.
  • Wybuduj jednego Behemota.

Misja 15: Ostatnie starcie

Ta misja jest już dosyć trudna, ale poradzimy sobie. Musisz się tu spieszyć, pierwszą rzeczą jaką zrobisz, to budowa bazy i dużej ilości elektrowni i kopalni alaskitowych (tak, aby ci ich nie zniszczyli wszystkich, bo przymierze może niszczyć wszystkie twoje budynki, które są związane z alaskitem).

Uwaga! Musisz uważać, aby wróg nie wybudował u Ciebie swojej kopalni alaskitu, gdyż wtedy przegrasz.

Gdy masz już bazę, weź ludzi na południe (na środek na dole mapy), tam jest arabska baza, którą musisz zniszczyć. Wystarczą ci do tego ludzie zmienieni w żołnierzy/bazookowów i dwóch naukowców. Najlepiej spróbować zająć ją od lewej strony bazy (taki las).

Gdy otrzymamy ludzi od Arabów, brońmy głównej naszej bazy z całych sił przed atakami (od prawej strony będą najsilniejsze ataki) i pracujmy nad opracowaniem bomby syberytowej, oraz lokalizacji syberytu. To właśnie dzięki niej możemy szybko wygrać. Wybuduj szybko bombę syberytową (a najlepiej dwie, lub trzy) i spuść jedną w środek Amerykańskiej bazy (graniczy ona prawie z twoją z prawej strony). Jeżeli nie trafisz do końca dobrze, to na pewno bardzo ich uszkodzisz, więc będą już załatwieni.

Następnie wyślij jedną, lub dwie bomby w bazę przymierza, która znajduje sie na wschód, od twojej bazy (na samym końcu mapy). Wtedy się poddają i praktycznie teraz nie da się już tego przegrać, wystarczy tylko zniszczyć w wrogich bazach wszystkie budynki (nawet bazookami) i wojna skończona!

Kliknij aby powiększyć.
RU 15

Cele misji:

  • Znajdź żyłę-matkę Alaskitu.
  • Broń żyłę-matkę przed zakusami nieprzyjaciół.
  • Nie pozwól Amerykanom opracować rakiety alaskitowej.
  • Zniszcz oddziały wroga lub zmuś je do poddania się.
  • Skonstruuj rakietę alaskitową.
  • Przejmij Artefakt, którego Przymierze używa do niszczenia Alaskitu.

Author: Daniel 'zoNE' Gabryś

Posted on 2004.10.08
Last updated on 2008.07.27

  • Windows Reg Tweaker Original War Encyclopaedia
  • Original War - Kurs Edytora
  • Leksykon pojęć bezpieczeństwa